Est-ce que quelqu'un connaît la technique utilisée pour créer ses niveaux (en utilisant l'origine rayman comme exemple)? Je parle strictement des sols et des murs. Ne ressemble pas à un carrelage. Quel est le flux de travail qui serait nécessaire pour un jeu basé sur un jeu sans mosaïque? J'essaie d'implémenter quelque chose comme ça (ci-dessous) mais je suis coincé entre deux façons de le faire
Premièrement: il suffit d'avoir des ressources artistiques et d'en obtenir / définir des positions, similaires à celles basées sur la mosaïque, mais les objets seraient plus détaillés (avec différentes positions pour les x et y) - cela semble légèrement fastidieux, je pourrais enregistrer les emplacements dans un fichier texte et charger à partir de là.
Deuxièmement: j'ai vu un article que je ne trouve pas, mais le développeur du jeu a à peu près dessiné le niveau de base (les murs, les sols), puis ajouté un peu d'images dessus. Donc, dans l'image ci-dessous, ils auraient simplement dessiné des rebords et des murs verts, puis les auraient recouverts d'actifs en forme de feuilles. - Je voudrais vraiment implémenter cette option, comme je pourrais par exemple tracer une ligne droite pour une colline, puis la recouvrir de quelques actifs, mais la collision serait toujours la ligne droite