Je fais actuellement un jeu de plateforme run 'n gun, dans lequel le joueur meurt instantanément lorsqu'il est touché. Je suis curieux de savoir comment rendre cela juste. Je suis conscient de mettre des points de contrôle assez fréquemment, permettant au joueur de réessayer presque instantanément, et de hitboxes miséricordieux. Mais je suis curieux de savoir comment je devrais procéder pour le level design? Les pistolets Run 'n gun sont très différents des jeux de plateforme à saut de mur à vitesse sanique comme le garçon de viande.
Vous voyez, des jeux comme Hollow Knight vous permettent d'apprendre à éviter de prendre des coups tôt dans le jeu en lançant des défis faciles. Si vous êtes frappé par quelque chose d'inattendu dans Hollow Knight, vous pouvez toujours vous concentrer et gagner en santé, et cela ne vous semblera pas injuste. Si cela arrivait dans mon jeu, ce serait injuste.
Puisque je conçois un jeu de type Megaman-X avec un boss à la fin de chaque étape, comment suis-je censé apprendre au joueur à esquiver les projectiles en mouvement rapide que vous ne sauriez esquiver qu'après avoir vu comment ils agissent ?
Et oui, il va y avoir un premier niveau avant de pouvoir jouer les autres dans l'ordre que vous voudrez.