Existe-t-il une référence définitive sur la conception du terrain de jeu Pinball?


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J'envisage de concevoir des tables pour Future Pinball mais je ne sais pas par où commencer car j'ai peu d'expérience en conception de jeux en soi. J'ai joué des dizaines de flippers au fil des ans, j'ai donc une assez bonne idée de ce qui est "amusant" en ces termes. Cependant, j'aimerais savoir s'il existe une "bible" définitive de la conception du flipper en ce qui concerne la conception et la conception des scores / modes. J'ai regardé mais il ne semble pas y avoir quelque chose de vraiment cohérent que je puisse trouver. Est-ce simplement un art perdu ou me manque-t-il un joyau enterré?

Réponses:


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Cela semble s'apparenter à demander s'il existe une «bible» définitive de la conception du jeu de tir à la première personne. Le flipper est juste un genre / type de jeu d'arcade qui est devenu populaire et a été copié de la même manière que les jeux fps faisaient partie des jeux vidéo. des jeux de flipper était probablement plus stable que celui des jeux vidéo en raison de la complexité et du coût intrinsèquement plus élevé de développement de nouveaux éléments de jeu mécaniques par rapport aux éléments de jeu numériques. Chaque joueur a ses préférences quant à ce qui pourrait être considéré comme définitiféléments de conception de flipper. Certains ne jureraient que par les premières machines sans composants informatisés, d'autres penseront que la machine Addams Family /// 1992, presque source de crises, était l'aboutissement de la conception de flippers, et je suis sûr que quelqu'un a juré à un moment donné que l'ajout de palettes était une hérésie et ils ne devraient pas jouer avec le design de Bagatelle.

Le seul autre élément du design est le profit. C'est probablement une influence plus forte sur la conception du flipper qu'autre chose. Il est plus facile et beaucoup plus rentable d'utiliser les mêmes éléments mécaniques dans de nombreuses machines uniquement dans différentes configurations et avec différents thèmes / graphiques. Donc, une fois qu'ils ont touché quelque chose qui fonctionnait, il a été copié plusieurs fois. Ces éléments communs définissent le «flipper». En ce qui concerne le score, il s'agit principalement d'un moyen de comparer les compétences relatives et les mécanismes particuliers du score ne sont généralement pas pertinents tant qu'un meilleur joueur marque plus haut. Les systèmes de notation ont également des implications économiques ainsi que discuté ici: http://cheaptalk.org/2009/11/17/the-economics-of-pinball/

Vous avez joué à beaucoup de machines, vous savez ce que vous aimez et vous savez ce que vous trouvez amusant, je soupçonne que vous pourriez également avoir une idée de ce que vous n'avez pas vu mais que vous pensez que cela peut être amusant. Vous savez comment vous définissez le «flipper». La conception de jeux, que ce soit des jeux d'arcade classiques ou des jeux informatiques modernes, concerne ce qui est amusant et est toujours une question de goût et d'opinion. Utilisez simplement votre propre expérience et essayez de créer quelque chose qui vous plairait.


Il y a une Bible pour la conception FPS, ou plutôt des règles pour rendre le gameplay plus amusant et laisser un niveau fonctionner. Je suis venu ici (comme 16 autres électeurs) pour rechercher des mécanismes de conception et d'éventuels pièges lumineux avant de passer de nombreuses heures sur des modèles 3D. Il n'y a pas beaucoup d'informations à ce sujet, il serait bon, s'il y en a, de les mettre ici.
Madmenyo

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Il y avait un programme appelé Pinball Builder où vous pouviez créer vos propres jeux de flipper en fonction de différentes dispositions. Ce serait bon pour planifier et concevoir des idées. Le programme est ancien, il peut donc être difficile à trouver.

Je ne sais pas s'il existe un ensemble définitif de règles pour concevoir un jeu de flipper. Les palmes, les pare-chocs et les rampes sont les principales choses qui signifient le genre, je suppose que si vous les avez, vous avez un jeu de flipper?

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