Questions marquées «level-design»

La création et la disposition des salles / scènes / sections individuelles dans lesquelles le jeu se déroule.


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Terrains procéduraux en 3D: qu'est-ce qui a été fait? Existe-t-il un algo et / ou des théories communs à ce sujet? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Outre la programmation, la modélisation d'un …

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Comment choisir le facteur d'échelle d'un monde de jeu 3D?
Je fais un prototype de jeu de tank 3D avec une simulation physique, j'utilise C ++. L'une des décisions que je dois prendre est l'échelle du monde du jeu par rapport à la réalité. Par exemple, je pourrais considérer qu'une unité de mesure en jeu correspond à un mètre en …


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Bejeweled Next Meilleure sélection de bijoux
Existe-t-il une technique de conception de jeu que je peux utiliser pour supprimer complètement les situations «Plus de mouvements à gauche». c'est à dire. le jeu ne doit contenir aucun scénario impossible. Pour autant que je suppose, tout dépend de quel bijou et de l'endroit où vous donnez à l'utilisateur …

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Propriétés d'une bonne conception de niveau RTS? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . J'ai vu la question générale de …



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Les architectes dans les jeux vidéo
Je suis un étudiant en architecture dans ma dernière année. J'ai toujours été intéressé par la conception de jeux vidéo. J'utilise 3d Max et Photoshop au quotidien, et je pensais à viser une carrière dans les jeux vidéo, en commençant en tant que designer de niveau / environnement. Comment faut-il …




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Aide de la communauté de conception de niveaux?
Je développe un jeu de plateforme de physique 2D, à des fins commerciales. Presque tout est fini: Un concept de jeu original L'ensemble du moteur de jeu auto-écrit 2D Un interpréteur de niveau pour lire les niveaux xml Un éditeur de niveau avec une interface graphique avancée pour générer des …



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