Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. J'ai vu que la symétrie et la cohérence sont importantes dans la …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Outre la programmation, la modélisation d'un …
Je fais un prototype de jeu de tank 3D avec une simulation physique, j'utilise C ++. L'une des décisions que je dois prendre est l'échelle du monde du jeu par rapport à la réalité. Par exemple, je pourrais considérer qu'une unité de mesure en jeu correspond à un mètre en …
Est-ce que quelqu'un sait quel programme Phil Fish utilise pour éditer des modèles de niveaux? Ou est-ce quelque chose qu'il a lui-même construit? Je suis nouveau dans le développement de jeux et je cherchais quelque chose pour concevoir des niveaux avec en plus de mon portable.
Existe-t-il une technique de conception de jeu que je peux utiliser pour supprimer complètement les situations «Plus de mouvements à gauche». c'est à dire. le jeu ne doit contenir aucun scénario impossible. Pour autant que je suppose, tout dépend de quel bijou et de l'endroit où vous donnez à l'utilisateur …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . J'ai vu la question générale de …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 3 ans . Dans la plupart des jeux …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Je travaille sur un jeu de …
Je suis un étudiant en architecture dans ma dernière année. J'ai toujours été intéressé par la conception de jeux vidéo. J'utilise 3d Max et Photoshop au quotidien, et je pensais à viser une carrière dans les jeux vidéo, en commençant en tant que designer de niveau / environnement. Comment faut-il …
La société pour laquelle je travaille croît rapidement et il a été question d'essayer d'embaucher des concepteurs de niveaux de la communauté de modding. Ma question est simplement: où seraient les bons endroits pour chercher cela et comment procéder pour vérifier qui embaucher? Quelqu'un en a-t-il une expérience?
Je travaille actuellement sur un jeu PC 3D (écrit en C ++ et DirectX 9.0) et j'essaie de trouver la meilleure façon de stocker des données de niveau dans la mémoire. L'action du jeu se déroule sous le sol, il y a donc toujours un plafond au-dessus du joueur. Le …
Je génère actuellement mes données de niveau et j'enregistre sur le disque pour m'assurer que toutes les modifications apportées au niveau sont enregistrées. Je stocke des "morceaux" de 2048x2048 pixels dans un fichier. Chaque fois que le joueur se déplace sur une section qui n'a pas de fichier associé à …
Je développe un jeu de plateforme de physique 2D, à des fins commerciales. Presque tout est fini: Un concept de jeu original L'ensemble du moteur de jeu auto-écrit 2D Un interpréteur de niveau pour lire les niveaux xml Un éditeur de niveau avec une interface graphique avancée pour générer des …
J'écris un jeu dans XNA 4 et je veux avoir quelque chose comme un couloir. Pensez-vous qu'il est préférable d'utiliser un seul modèle grand et solide, ou d'utiliser plusieurs petites pièces (fenêtre, escaliers, porte ...)?
J'ai trouvé une méthode pour générer récursivement des cartes de donjon simples en commençant par une pièce et en y connectant de manière aléatoire de nouvelles pièces adjacentes. Les cartes sont représentées sous forme de tableaux bidimensionnels où chaque cellule contient une valeur de 0 à 15. 0 ne représente …
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