Je lisais un article sur Gamasutra intitulé A Rational Approach to Racing Game Track Design , et j'ai trouvé ce qui suit:
Une règle communément admise pour les jeux à la troisième personne est que l'environnement doit être agrandi d'environ 33% (à la page 2)
Je suis juste curieux: quelqu'un d'autre a-t-il entendu parler d'une telle règle, et si oui, où pourrais-je trouver des références?