Java est à la fois un langage de programmation orienté objet et un environnement d'exécution populaires qui permettent aux programmes Java de fonctionner sans changement sur la plupart des plates-formes matérielles et logicielles.
J'examine actuellement mes options pour le développement de jeux et le déploiement sur Steam Greenlight. J'aime beaucoup Java avec libGDX, en particulier pour son potentiel Android multiplateforme, et je comprends qu'il est possible de déployer des jeux Java sur Steam. Je suis également très à l'aise de devoir créer une …
Je télécharge la dernière version 1.6 de libgdx et je ne peux pas résoudre le problème avec le centre de mon texte BitmapFont. Plus tôt dans la version 1.54, j'utilisais la méthode getBounds () pour trouver la largeur du texte. Partagez vos solutions, merci
J'ai du mal à mettre en œuvre une arme de mêlée qui peut se balancer lorsqu'une touche est enfoncée. J'imagine deux attaques différentes (coup de couteau et swing) J'ai essayé de créer deux appareils (personnage + arme), deux corps différents, deux corps différents + articulation révolutée, mais je ne peux …
Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement supprimée de la …
J'ai des problèmes pour afficher du texte sur mon jeu à la même taille sur différents écrans, et j'ai fait un test simple. Ce test consiste à montrer un texte ajusté à l'écran, je veux que le texte ait la même taille indépendamment de l'écran et du DPI. J'ai trouvé …
Suite à une mission et tout juste commencer avec libGDX en construisant un petit clone de Snake, j'ai rencontré un problème pour lequel j'aurai probablement honte dans un petit moment. J'ai actuellement une tête de serpent (un simple rectangle à ce stade) se déplaçant sur la toile du jeu. La …
Je crée un jeu Zelda-esque simple de haut en bas dans libgdx, et je veux implémenter des donjons basés sur des tuiles qui sont générés de manière procédurale, similaire à cela. Libgdx a une classe appelée TiledMap qui semble correspondre à mes besoins, cependant la documentation en dehors des documents …
J'ai eu des problèmes pour déterminer efficacement si de grandes pièces sont scellées dans des pièces 3D à base de voxel. J'en suis à un point où j'ai fait de mon mieux pour résoudre le problème sans demander de l'aide, mais pas assez pour abandonner, alors je demande de l'aide. …
Je voudrais créer un jeu d'économie basé sur une ancienne civilisation. Je ne sais pas comment le concevoir. Si je travaillais sur un jeu plus petit, comme une copie de "Space Invaders", je n'aurais aucun problème à le structurer comme ceci: Classe de contrôle principale Classe graphique Classe de joueur …
Je suis nouveau dans la programmation de jeux Java, mais plus je lis, plus je suis confus, car j'ai vu plusieurs approches différentes pour faire une boucle de jeu: 1. L'approche standard, qui utilise la classe Timer (semble être moins précis). 2. L'approche plus précise qui utilise System.nanoTime. 3. Une …
Il s'agit d'un cas particulier de cette question qui me semble particulièrement pertinent. Je travaille sur un jeu pour Android et je prévois d'utiliser Scala avec libgdx. Je prévois de faire un jeu performant, mais pas nécessairement un jeu hyper-performant. J'ai vu la documentation de libgdx sur Garbage Collection , …
J'ai de l'expérience dans la création de jeux de défilement latéral 2D tels que Terraria, mais maintenant je veux me mettre au défi et créer un jeu qui a une perspective 2.5D . Le jeu que j'essaie d'imiter est Don't Starve. En ce moment, je me concentre sur la façon …
Je suis un programmeur Java intéressé à apprendre des jeux sur Java, récemment j'ai regardé un livre sur la recherche opérationnelle écrit par Wayne L.Winston. Il y a un sujet sur la théorie des jeux. C'est vraiment mathématique. Je ne suis qu'un développeur d'applications, mais ce livre serait-il utile pour …
J'écris un clone de breakout (mon premier jeu) et je suis totalement bloqué quant à la façon dont je détermine quel côté de la brique a été touché. J'ai une méthode de détection de collision qui ressemble à ceci: DetectCollision(Object a, Object b) x = distance(a.x, b.x); y = distance(a.y, …
Quels aspects dois-je prendre en compte pour créer des animations de personnages et des classes de rendu si je veux avoir des membres détachables? J'ai développé un système corporel détaillé qui peut tout définir jusqu'au système nerveux. Je vise quelque chose de similaire au niveau de détail des dégâts trouvé …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.