Questions marquées «java»

Java est à la fois un langage de programmation orienté objet et un environnement d'exécution populaires qui permettent aux programmes Java de fonctionner sans changement sur la plupart des plates-formes matérielles et logicielles.

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Déploiement Java et Steam JVM
J'examine actuellement mes options pour le développement de jeux et le déploiement sur Steam Greenlight. J'aime beaucoup Java avec libGDX, en particulier pour son potentiel Android multiplateforme, et je comprends qu'il est possible de déployer des jeux Java sur Steam. Je suis également très à l'aise de devoir créer une …
10 java  libgdx  steam 


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Création d'une arme de mêlée dans Box2D (libGDX)
J'ai du mal à mettre en œuvre une arme de mêlée qui peut se balancer lorsqu'une touche est enfoncée. J'imagine deux attaques différentes (coup de couteau et swing) J'ai essayé de créer deux appareils (personnage + arme), deux corps différents, deux corps différents + articulation révolutée, mais je ne peux …
10 java  libgdx  box2d 

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Étant donné que Table.drawDebug est obsolète dans libGDX, que dois-je utiliser à la place?
Je suis le livre "Learning LibGDX Game Development" pour faire un jeu simple. Je suis dans la section de création de menu où nous créons une scène et la rendons avec des bordures de débogage. Le livre dit d'utiliser Table.drawDebug(stage)mais cette méthode statique semble avoir été Tableentièrement supprimée de la …


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Comment faire suivre la tête d'une queue de serpent?
Suite à une mission et tout juste commencer avec libGDX en construisant un petit clone de Snake, j'ai rencontré un problème pour lequel j'aurai probablement honte dans un petit moment. J'ai actuellement une tête de serpent (un simple rectangle à ce stade) se déplaçant sur la toile du jeu. La …
10 java  libgdx 



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Comment dois-je modéliser un jeu basé sur l'économie en code?
Je voudrais créer un jeu d'économie basé sur une ancienne civilisation. Je ne sais pas comment le concevoir. Si je travaillais sur un jeu plus petit, comme une copie de "Space Invaders", je n'aurais aucun problème à le structurer comme ceci: Classe de contrôle principale Classe graphique Classe de joueur …







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