Java est à la fois un langage de programmation orienté objet et un environnement d'exécution populaires qui permettent aux programmes Java de fonctionner sans changement sur la plupart des plates-formes matérielles et logicielles.
J'ai créé un algorithme qui convertit toute courbe, c'est-à-dire le chemin, en un nombre minimum de points afin de pouvoir l'enregistrer dans un fichier ou une base de données. La méthode est simple: elle déplace trois points par étapes égales et mesure l'angle entre les lignes que forment ces points. …
Je développe dans mon temps libre un jeu comme Minecraft. En fait, ce n'est pas " comme Minecraft", parce que j'essaie d'en faire une copie aussi proche que possible de celui-ci (signifié comme exercice pour moi-même à l'âge de 16 ans et simplement à cause de cela, c'est amusant pour …
Je n'ai pas d'expérience dans les questions de développement de jeux, mais en tant que programmeur. Dans la langue Scala, vous pouvez avoir des multi-tâches évolutives avec des acteurs, très stables, d'après ce que j'entends. Vous pouvez même en exécuter des centaines de milliers sans problème. J'ai donc pensé que …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Je suis curieux de savoir s'il …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'ai récemment commencé à programmer des trucs OpenGL basiques en …
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J'ai un jeu de base que je veux éventuellement transformer en quelque chose de mieux. Le jeu est entièrement Java à partir de maintenant, mais je veux implémenter le SDK Steamworks dans mon jeu (afin qu'il puisse avoir des réalisations, et l'atelier, etc.). Mais Steamworks nécessite C ++. Est-il possible …
J'utilise Java / Slick 2D. J'essaie d'utiliser la souris pour faire tourner le sprite et les touches fléchées pour déplacer le sprite. Je peux faire tourner le sprite sans problème, mais je ne peux pas le faire bouger dans la direction où il est censé le faire. Lorsque je frappe …
Je suis tellement à court de maths que ça fait mal, mais pour certains d'entre vous, cela devrait être un morceau de gâteau. Je veux déplacer un objet autour d'un autre le long de son âge ou de sa circonférence sur une simple trajectoire circulaire. À l'heure actuelle, mon algorithme …
Je crée un jeu Android uniquement en orientation écran portrait. Cela fonctionne très bien lorsque je l'exécute sur mon téléphone, mais lorsque je l'exécute sur une tablette, même si la taille de l'écran est plus grande, tous les bitmaps sont de la même taille. Existe-t-il un moyen de faire en …
Je suis sur le point de commencer à développer un jeu à défilement horizontal où le but du joueur est de voyager le plus loin possible dans l'axe horizontal avant de toucher le sol. Notez que je n'ai pas besoin de revenir sur l'axe horizontal. Je développe cela avec AndEngine …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . J'ai joint une image d'un organigramme …
Je développe actuellement un jeu de tir zombie de haut en bas en temps réel. Je code cela en Java, en utilisant JBox2D comme moteur physique. J'ai codé le réseautage cette semaine, et je suis maintenant à la synchronisation physique. Je prévois d'utiliser le modèle client prédictif / serveur faisant …
Je crée un environnement généré aléatoirement pour un jeu que je développe. J'utilise OpenGLet je code Java. J'essaie de placer au hasard des arbres dans mon monde (pour créer une forêt), mais je ne veux pas que les modèles se chevauchent (ce qui se produit lorsque deux arbres sont placés …
J'ai une Entityinstance qui est mise à jour à chaque tick du jeu. Supposons simplement que l'entité progresse constamment. Je voudrais pouvoir donner l'angle de l'entité à une fonction qui la fait bouger dans cette direction: moveForward(90);devrait les faire bouger vers la droite. Si j'ai déclaré ma rotation en tant …
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