Questions marquées «hlsl»

Un langage d'ombrage propriétaire développé par Microsoft pour une utilisation avec l'API Microsoft Direct3D.


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Comment les jeux AAA utilisent-ils cette texture dans le shader?
J'ai découvert que Battlefield 3, ainsi que Saint's Row the Third, utilisaient cette texture lors de la dernière étape de la cartographie. Quelqu'un peut-il partager un lien vers un article sur l'utilisation de cette texture? MISE À JOUR: comme il n’existe pratiquement aucun exemple de mise en œuvre de Color …
43 textures  hlsl 

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Les acteurs d'un jeu doivent-ils être responsables de se dessiner?
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …

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Comment créer un objectif grand angle / fisheye avec HLSL?
Quels sont les concepts à mettre en œuvre pour obtenir l'effet d'un objectif grand angle de différentes extrémités? Un pseudocode et une explication spécifique faisant référence aux différentes étapes du pipeline de contenu, ainsi que les informations à transmettre du code source à HLSL seraient très utiles. En outre, quelles …


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La meilleure façon de masquer les sprites 2D dans XNA?
J'essaie actuellement de masquer certains sprites. Plutôt que de l'expliquer par des mots, j'ai composé quelques exemples d'images: La zone à masquer (en blanc) Maintenant, le sprite rouge qui doit être recadré. Le résultat final. Maintenant, je sais que dans XNA, vous pouvez faire deux choses pour y parvenir: Utilisez …
24 xna  2d  hlsl  masking 

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Livre Shader moderne? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je souhaite en savoir plus sur …

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Contour blanc étrange autour du modèle
Je travaille sur un jeu dans XNA 4 et je suis récemment passé à une implémentation d'ombrage différé en suivant ce guide . Un étrange contour blanc apparaît maintenant sur mes modèles et je ne suis pas sûr de ce qui cause cela. Je pensais que c'était peut-être un manque …
19 xna  hlsl 

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Rendre l'eau huileuse / polluée?
Tous les assistants shader ont une idée de la façon d'obtenir un effet d'eau huileuse / polluée, similaire à ceci: Idéalement, l'eau ne serait pas uniformément huileuse, mais à la place, le pétrole pourrait être généré à partir d'une source (comme un drain polluant d'une usine chimique), puis diffusé dans …

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Comment puis-je créer un effet d'éclairage comme celui-ci?
C'est le plus bel éclairage 2D que j'aie jamais vu, et j'aimerais effectuer un éclairage comme celui-ci aussi. Comment fait-on ça? Je ne me soucie pas de la physique ou de la façon dont les particules sont simulées - je veux seulement connaître l'éclairage. Voici quelques vidéos pour référence: http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY …
18 xna  lighting  hlsl 

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Que fait réellement ddx (hlsl)?
Je suis un peu confus. La documentation officielle ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ) dit que ddx (entrée) est la dérivée partielle de l'entrée avec respect à la "coordonnée x de l'espace d'écran". Mon calcul est très bien, mais comment peut-il savoir d'où vient l'entrée? Si je lui passais une fonction, très bien, …
17 hlsl 

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comment fonctionne HDR?
J'essaie de comprendre ce qu'est le HDR et comment il fonctionne. Je comprends les concepts de base et ai une légère idée de la façon dont il est mis en œuvre avec D3D / hlsl. Cependant, c'est encore assez brumeux. Supposons que je rende une sphère avec une texture de …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 




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