J'ai récemment créé un jeu mobile que je vais publier sur Google Play. Google Play nécessite un nom de développeur. La plupart des développeurs Google Play utilisent leur nom de studio de jeu comme Gameloft, Supercell, etc. Mais certains pays utilisent leur nom comme nom de développeur tel que Scott …
Lorsque j'utilise Unity, j'exporte un jeu Android sous forme d'APK. Lorsque l'APK est exécuté, la première chose qui s'affiche est l'écran de démarrage Unity. J'ai découvert que je pouvais remplacer cette image en ouvrant l'APK comme un fichier zip, en recherchant l'image de l'écran de démarrage ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) et en …
Je suis nouveau dans le développement et j'essaie de comprendre les obstacles à la publication Si je dois contourner la boutique d'applications Google Play, puis-je publier un jeu sur un site Web que les gens peuvent visiter dans un navigateur mobile et télécharger et installer comme n'importe quelle autre application? …
Je voudrais savoir quelles sont les meilleures pratiques à suivre pour tester la fonctionnalité lorsqu'un utilisateur achète un article / des power-ups via Google Play et achète avec de l'argent réel? Par exemple, en gros, créer un test simple d'achat et de sauvegarde d'un article stocké dans l'inventaire pendant le …
Est-il acceptable d'utiliser les logiciels de programmation et de jeux Unity 3D pour créer des applications de jeux mobiles pour Android et iOS? J'utilise une version gratuite de Unity 3D et je prévois de vendre mon application de jeu actuelle que j'ai créée en la publiant sur Google Play. J'utilise …
Je porte un jeu Unity sur Android et j'ai configuré le "Niveau API minimum" dans les paramètres du lecteur sur "2.3.3 (niveau API 10)". Cependant, sur le magasin, il est écrit "Nécessite Android: 1.6 et plus". Sur la Google Developer Console, je n'ai pas trouvé ce paramètre, donc je suppose …
Je viens de terminer une mise à niveau majeure pour un ancien titre mobile, qui n'a pas vu de mise à jour depuis plus d'un an. Beaucoup de nouveau contenu, les choses sont belles. Malheureusement, de nos jours, il faut en moyenne 12 jours pour obtenir la mise à jour …
J'ai publié un jeu il y a environ 5 ans sur plusieurs plateformes mobiles. J'ai passé quelques années à le soutenir, à la suite des commentaires des utilisateurs et en essayant d'améliorer ses revenus sans succès. En fin de compte, j'ai juste réparé tous les trous que je pouvais et …
J'ai publié mon jeu Eyeroller sur Google Play l'autre jour. J'ai vérifié qu'il n'y avait pas de jeu sur Google Play du même nom. Mais aujourd'hui, j'ai recherché "eyeroller" sur Google (Oui, j'aurais dû le faire il y a longtemps) et j'ai réalisé qu'il y avait un jeu nommé eyeRoller …
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
Contexte Dans mon application, j'ai un bouton «évaluez-moi». Il suit le chemin habituel - l'utilisateur clique dessus, il démarre une intention et ouvre la liste de l'application sur le Play Store. Très bien. Maintenant, je souhaite essayer de distribuer mon application via différents magasins d'applications (Amazon par exemple), donc évidemment, …
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