Les combats de boss, à la fois métaphoriques et littéraux, servent à plusieurs fins importantes. Tous les boss ne doivent pas faire tout cela, et même deux boss dans le même jeu peuvent avoir des objectifs différents. Il peut y avoir des accidents où ce qui est censé être une bataille de boss culminante est rapidement oublié comme trop facile, sans aucun lien réel avec l'histoire. Certains peuvent ne pas correspondre totalement à aucune catégorie, mais peuvent plutôt être un mélange brumeux.
Story Climax
Il a tué votre famille, ainsi que d'innombrables autres. Il a pris le pouvoir du pays à ses propres fins égoïstes et prévoit d'invoquer un démon imparable. Pire encore, il s'est moqué de vous tout le temps que vous l'avez poursuivi. Mais maintenant, il se tient directement en face de vous, l'épée à la main, un sourire suffisant sur le visage. Vous pouvez maintenant y mettre fin ...
Ou peut-être que vous ne voulez pas les combattre. En fait, il n'y a peut-être rien de fondamentalement mauvais dans leur position. Mais pour une raison ou une autre, vous vous affrontez, et peu importe qui gagne, personne n'en est content.
En fait, vous ne vous battez peut-être même pas contre un autre individu ...
Si la bataille n'existe que pour le personnage et non pour le joueur, elle n'est pas considérée comme une bataille de boss, car le joueur n'est pas testé, même légèrement.
Exemples: Kefka de Final Fantasy VI , Gunther Hermann de Deus Ex , le niveau Princess de Braid .
Mis à part: pas lié à l'histoire
Toutes les batailles de boss n'ont pas besoin d'être liées à l'histoire. Certains jeux n'ont pas d'histoire, donc une telle bataille n'est évidemment pas liée à l'histoire. Mais même lorsqu'une histoire existe, certains patrons sont tout simplement hors de propos, et se produisent simplement.
Ils peuvent être une surprise bienvenue ou être télégraphiés de manière flagrante à un mile de distance. Dans tous les cas, ils peuvent remplir n'importe quelle fonction que n'importe quelle autre bataille de boss.
Exemples: Master Hand de Super Smash Bros. , super-boss secrets de la série Final Fantasy , défis de donjons de la série Zelda .
Gameplay Climax / Test
Toutes ces compétences que vous avez rassemblées et affinées au cours de votre voyage? Voyons à quel point vous savez les utiliser. Vous êtes confronté à un défi, plus difficile qu'auparavant (probablement), et / ou utilisez tous les éléments que vous avez appris tout au long du voyage ensemble d'une manière que vous pourriez ou non avoir vue auparavant.
Peut-être, c'est juste un ennemi plus grand et plus dur avec plus de santé. Pas exactement satisfaisant pour certains joueurs, mais d'autres l'adoreront comme un défi de gestion des ressources.
C'est peut-être une situation que vous avez rencontrée auparavant, mais dans un cadre nouveau et dangereux, comme au-dessus de la lave, dans un champ de gravité étrange, ou sous une limite de temps.
Exemples: GLaDOS de Portal , le dernier niveau de Mirror's Edge , presque toutes les deux rencontres à Bayonetta , les derniers niveaux de la série Advance Wars .
Puzzle Battle / Out-Of-Nowhere Gameplay
Ok, donc, nous savons que ça a été un beat-em-up à défilement horizontal tout ce temps, mais nous avons décidé de vous donner une arme à feu et de la transformer en un tireur spatial à la troisième personne, juste pour le dernier boss. Ou, peut-être que nous avons simplement introduit un nouveau mécanisme de jeu et que nous voulons vous mettre sous pression pour l'apprendre rapidement . Dans sa forme la plus simple, tout est aussi normal, au niveau du gameplay, mais l'ennemi a une astuce à découvrir et à exploiter. En tout cas, vous n'avez probablement pas eu le temps de vous préparer.
Pourquoi est-ce utile et pas un coup de bite? Honnêtement, parfois est un peu un mouvement bite. Mais tout autre type de bataille de boss peut être aussi cela. Il peut être utilisé à bon escient s'il est bien fait. Si vous voulez mettre le joueur sous beaucoup de pression, faites-lui apprendre rapidement quelque chose pour survivre.
Exemples: 0 2 de Kirby 64 , Ozzie de Chrono Trigger , l'araignée de Limbo .
À part: métaphore
Toutes les batailles de boss ne doivent pas être une bataille, ni même contre un individu intelligent. En fait, même une seule décision, rendue assez difficile, peut être considérée comme une bataille de boss, si vous voulez étirer la définition au point de rupture. Tant qu'il peut s'agir d'un point culminant de l'histoire, d'un test de gameplay ou d'une intensité qui le sépare du reste du jeu, il peut être considéré comme une bataille de boss. Eh bien, au moins en termes de conception de jeux.
Exemples: Manfred von Karma de Phoenix Wright , les derniers niveaux de jeux de puzzle comme Super Monkey Ball ou de jeux de musique comme Elite Beat Agents . Si vous souhaitez étendre la définition, vous pouvez même compter la question de savoir lequel de vos compagnons enregistrez-vous lorsque vous ne pouvez en enregistrer qu'un dans Mass Effect en tant que bataille de boss. Tant que vous vous souciez vraiment d'eux deux, bien sûr.
No Boss Battle
Certains jeux n'ont tout simplement pas besoin de combats de boss, ou seraient activement aggravés par eux. Ils pourraient casser le flux, ou peut-être que le jeu lui-même est déjà un test de plus en plus difficile. Peut-être qu'ils n'ont tout simplement pas de sens.
Exemples: Tetris , Animal Crossing , Mario Kart .
Conclusion
Je dirais que l'aspect le plus important d'une "bataille de boss" est qu'il ressemble à une partie distincte du jeu qui a plus de tension et de difficulté, dans l'histoire et / ou le gameplay, que les autres. C'est un point culminant, ou sinon une montée en intensité, qui teste le joueur, et parfois aussi le personnage. C'est différent d'un point culminant purement histoire, car le joueur doit être testé sous une forme ou une autre. Ils ne sont pas utilisés, ni même utiles, dans tous les matchs. Comme pour toute autre chose dans la conception de jeux, utilisez-la si cela est logique de l'utiliser, sinon ne le faites pas.