En tant que concepteurs, il doit y avoir plusieurs façons d'aborder l'établissement du «facteur plaisir» dans vos jeux. Vous avez probablement fait quelque chose dans un jeu qui pourrait très bien être transféré dans les futurs jeux sur lesquels vous avez travaillé. Vous avez probablement joué à un jeu qui faisait quelque chose de vraiment amusant et vous avez remarqué que cette formule était appliquée à d'autres jeux.
Comment améliorer le facteur plaisir dans la conception de jeux? Qu'est-ce qui rend les jeux Zynga sur Facebook si populaires? Les récompenses mènent-elles à plus de plaisir? L'échec mène-t-il à plus de plaisir? Faire revenir un joueur dans 2 heures conduit-il à plus de plaisir? Avez-vous lu de bonnes citations ou pensées qui vous viennent à l'esprit?
Il pourrait y avoir une bonne liste de choses à penser lors de l'approche du plaisir.