Questions marquées «game-design»

La conception de jeu est le processus de décision des règles et des mécanismes d'un jeu et de résolution des problèmes d'équilibrage pour obtenir l'expérience de jeu souhaitée. Pour les questions sur la conception du code logiciel, utilisez plutôt les balises Architecture ou Algorithme. De même, les questions sur la conception visuelle doivent utiliser des balises Art.






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Quelles sont les fonctions d'assouplissement?
J'ai trouvé ce site Web sympa pour le développement de jeux et il a une liste de fonctions d'accélération: Bien que le site contienne une description de leur fonction, cela me dépasse. Quelles sont les fonctions d'accélération et à quoi servent-elles? Mise à jour J'ai trouvé un meilleur exemple des …








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OpenGL ES 2.0: configuration de la projection 2D
Cet article décrit en général comment dessiner des graphiques OpenGL 2D nets à l'aide d'un pipeline de fonctions fixes. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Étant donné qu'OpenGL ES 2.0 possède certaines fonctions ES 1.x non disponibles (telles que: glOrtho ()), leur fonctionnalité doit être remplacée dans les shaders Fragment / Vertex. Ma question est, …

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Qu'est-ce que «l'état du jeu»?
La terminologie "état du jeu" est un peu vague pour moi. Quelqu'un pourrait-il clarifier ce qui est inclus dans l'état du jeu, s'il vous plaît? Est-ce un état de toutes les variables et objets du jeu à un moment donné?

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