Qu'implique le job game designer?
J'explique toujours le design à des gens comme ça:
Quelle est la différence entre Black Jack et Poker?
Ils impliquaient tous deux des joueurs et le même jeu de cartes, mais ce sont des jeux entièrement différents parce que les règles qui définissent la façon dont les jeux sont joués sont différentes. C'est essentiellement ce que fait un concepteur, écrit une série de règles sur la façon dont un jeu joue.
De nos jours, à mesure que les jeux se compliquent, le travail comprend souvent des éléments narratifs dans les domaines de l'histoire / du décor / des personnages. Bien que de nombreuses parties soient données à des personnes dédiées à l'écriture et non au design.
Le design est un terme assez large dans l'industrie et il couvre tout, de la conception de système de haut niveau (règles) à la conception narrative (histoire / personnage) à la conception de niveau (placement des actifs et scripts)
Quels outils avez-vous pour apprendre à utiliser?
Obtenir un emploi directement en tant que designer est difficile. Beaucoup d'entre nous venaient de la programmation ou de l'art ou dans mon cas les deux. Dans les petites équipes, on s'attend à ce que vous puissiez faire autre chose que la conception à temps plein. Les outils changent en fonction du type de conception que vous faites.
Concepteur de système / directeur créatif - La plupart du temps passé dans Excel, Word et Powerpoint.
Concepteur narratif - Word, peut-être Final Draft. Ces gars-là sont principalement des écrivains.
Concepteurs de niveaux - Excel, logiciel de conception de niveau personnalisé ou outils tiers courants (UnrealEd, etc.) devraient généralement être à l'aise pour naviguer dans les packages d'art 3D populaires (Max / Maya)
De quelles compétences uniques avez-vous besoin?
La communication, écrite et verbale est probablement votre compétence la plus utilisée une fois que vous atteignez les niveaux supérieurs de conception. Venir avec un design est une très petite partie du travail. Vous passez la plupart du temps à communiquer au reste de l'équipe comment construire cette conception.
Pensée critique, capacité à décomposer un problème en une série de petites étapes discrètes. Il ne suffit pas de jouer à un tas de jeux. Vous devez être en mesure de comprendre clairement comment les parties de ces jeux fonctionnent ensemble. Quand / pourquoi ils se combinent et travaillent, et pourquoi ils peuvent échouer lorsqu'ils sont combinés.
Les concepteurs de niveaux bénéficient d'une formation artistique. Une compréhension de la composition et de l'architecture est utile.
Une compréhension de base de la psychologie est également utile pour les concepteurs. Plus vous comprenez comment et pourquoi les gens réagissent aux stimuli, mieux vous pouvez prédire leur réponse aux futurs designs.