La terminologie "état du jeu" est un peu vague pour moi. Quelqu'un pourrait-il clarifier ce qui est inclus dans l'état du jeu, s'il vous plaît?
Est-ce un état de toutes les variables et objets du jeu à un moment donné?
La terminologie "état du jeu" est un peu vague pour moi. Quelqu'un pourrait-il clarifier ce qui est inclus dans l'état du jeu, s'il vous plaît?
Est-ce un état de toutes les variables et objets du jeu à un moment donné?
Réponses:
Une introduction: Qu'est-ce que l'état dans le monde?
L'état du jeu peut être utilisé pour signifier une variété de choses et vous le trouverez utilisé de nombreuses manières différentes dans l'industrie du jeu. Dans ce cas, j'utilise "l'état du jeu" pour fournir une description d'un objet à un moment donné dans un jeu. Clair comme de la boue pour toi maintenant? Ne vous inquiétez pas, je vais essayer de le décrire d'une manière différente, en tant que geek comme moi, vous pourriez vous identifier un peu mieux.
Bandes dessinées. Lors de l'achat de bandes dessinées usagées, ils disent souvent dans quel «état» ou condition la bande dessinée se trouve. L'état actuel de la bande dessinée vous donne une indication de l'apparence de la bande dessinée lorsque vous l'achèterez. Mint, Fine et Poor donnent tous une image dans votre esprit de la façon dont la bande dessinée est battue ou portée.
Il en va de même pour les objets de votre jeu. En définissant les différents états valides pour vos objets, votre jeu saura exactement quoi faire quand il sera dans cet état. Et tout comme l'industrie de la bande dessinée a défini les différents états valides pour les bandes dessinées, vous, en tant que conseil d'administration de votre jeu, devez définir des états valides pour vos objets et exactement comment le jeu doit réagir lorsque ces objets sont dans un état donné.
Étant donné que cette introduction à Game State a une très belle façon de l'expliquer, je l'ai citée et vous pouvez trouver l'article complet à http://www.xnadevelopment.com/tutorials/thestateofthings/thestateofthings.shtml
Je me suis récemment penché sur ce sujet. Ce lien donne d'excellents conseils pour implémenter une pile / état de jeu simple. http://gamedev.tutsplus.com/articles/game-design-articles/how-to-build-a-jrpg-a-primer-for-game-developers/#state