DirectX est un ensemble d'API multimédias de Microsoft destiné principalement aux développeurs de jeux. Les API populaires de la collection DirectX incluent Direct3D, XInput et XAudio.
Je fais donc du développement DirectX, en utilisant SharpDX sous .NET pour être exact (mais les solutions API DirectX / C ++ sont applicables). Je recherche le moyen le plus rapide de rendre les lignes dans une projection orthogonale (par exemple, simuler un dessin au trait 2D pour des applications …
J'ai entendu dire que si les instructions devaient être évitées dans les shaders, parce que les deux parties des instructions seront exécutées et que le mauvais sera supprimé (ce qui nuit à la performance). C'est toujours un problème dans DirectX 10? Quelqu'un m'a dit que seule la bonne branche serait …
J'ai un monde basé sur des cubes comme Minecraft et je me demande s'il existe un moyen de construire un cube avec moins de 24 sommets afin de pouvoir réduire l'utilisation de la mémoire. Cela ne me semble pas possible pour 2 raisons: les normales ne sortiraient pas bien et …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je commence tout juste à …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Pour OpenGL, la 5e édition d'OpenGL …
J'ai étudié les exemples de Nvidia du SDK, en particulier le projet Island11 et j'ai trouvé quelque chose de curieux sur un morceau de code HLSL qui corrige les réflexions de haut en bas en fonction de l'état de la hauteur de la vague. Naturellement, après avoir examiné le bref …
Je veux demander s'il existe une meilleure pratique pour définir les Effectparamètres dans XNA. Ou en d'autres termes, que se passe-t-il exactement lorsque j'appelle pass.Apply(). Je peux imaginer plusieurs scénarios: Chaque fois que vous Applyappelez, tous les paramètres d'effet sont transférés vers le GPU et il n'a donc aucune influence …
Par opposition au rendu CPU ou logiciel je suppose? En règle générale, tout le rendu actuel ne serait pas basé sur le GPU, étant donné que vous utiliseriez OpenGL ou Direct X? Quelqu'un pourrait-il me donner des informations ici, vous ne trouvez pas de réponses appropriées?
Je sais que le titre est un peu vague mais il est difficile de décrire ce que je recherche vraiment, mais voilà. En ce qui concerne le rendu du processeur, les performances sont généralement faciles à estimer et simples, mais en ce qui concerne le GPU en raison de mon …
Je suis un programmeur débutant et je crée un projet qui me permet de me promener dans les pièces via une caméra à la première personne. Jusqu'à présent, j'ai dessiné les bâtiments, mais maintenant je suis coincé et je ne sais pas comment faire un appareil photo à la première …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Donc, je suis un étudiant …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Vous faites un moteur 3D. …
Je vois les fonctions ddxet ddyglsl et les équivalents hlsl apparaissent de temps en temps dans le code shader. Je les utilise actuellement pour faire du bump mapping sans tangente ni bitangente mais j'ai essentiellement copié-collé le code. Je ne comprends pas ce que sont réellement ces fonctions, ce qu'elles …
Je crée un moteur de jeu 2D simple et je veux mettre à jour et rendre les sprites dans différents threads, pour savoir comment cela se fait. J'ai besoin de synchroniser le fil de mise à jour et celui de rendu. Actuellement, j'utilise deux drapeaux atomiques. Le flux de travail …
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