DirectX est un ensemble d'API multimédias de Microsoft destiné principalement aux développeurs de jeux. Les API populaires de la collection DirectX incluent Direct3D, XInput et XAudio.
Je suis en train de créer un jeu avec mon propre moteur de jeu que j'ai écrit en C ++ et j'utilise le dernier SDK de Directx. Le jeu est un jeu de tir spatial top-down (avec une touche assez intéressante) et je cherche à avoir une sorte d’effet nébuleuse …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . J'apprends la programmation graphique depuis …
Cette question a été migrée depuis Stack Overflow car il est possible d'y répondre sur Game Development Stack Exchange. Migré il y a 8 ans . J'ai développé un moteur de jeu en c / c ++ et DirectX. J'ai un moteur de tuiles pour les cartes, les sprites animés …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
Étant donné un tableau de voxels assez statique, ce qui est plus efficace: utiliser le CPU pour pré-générer un VBO pour rendre les faces du voxel (en ignorant les formes de rendu plus avancées comme les cubes de marche pour l'instant) ou utiliser un shader de géométrie sur le GPU …
Je suis un programmeur de jeux en herbe qui essaie d'entrer dans la programmation industrielle pour PS3, Xbox 360. Le principal problème que je vois est la nécessité de démontrer mes compétences à un employeur potentiel, mais sans accès aux kits de développement pour la PS3 ou la Xbox 360, …
Combien de shaders sont généralement actifs, en même temps dans une scène, dans les jeux modernes? Je sais que plusieurs shaders sont utilisés, les jeux basculant entre eux dans chaque image, et il est courant de dessiner des objets via le shader: Dessinez tous les objets avec le shader one …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je souhaite en savoir plus sur …
Je suis sorti du hobby Game Development depuis un bon moment maintenant. À l'époque où je l'ai fait, la plupart des gens utilisaient Direct Draw pour créer des jeux 2D. Au moment où je me suis arrêté, les gens disaient que OpenGL ou Direct3D avec une projection orthogonale était juste …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je suis ingénieur logiciel et j'espère faire évoluer ma carrière …
Me laisser échantillonner le tampon d'image ou le tampon de profondeur dans le pixel shader serait une fonctionnalité extrêmement utile. Même le simple fait de connaître la profondeur ou la couleur de tout ce qui se trouve derrière le pixel actuel serait utile. Pourquoi OpenGL et DirectX ne me laissent-ils …
J'ai été chargé de créer une démo "plein écran" en temps réel à exécuter sur une gamme 5x2 de téléviseurs LED 60+ pouces: ou, en d'autres termes, un écran de 20 mégapixels. Nous avons construit une machine qui peut exécuter un seul bureau Win7 réparti sur les écrans en pleine …
Il existe un grand nombre de versions de la DLL D3DX, à partir de chaque mise à jour du SDK, chaque version ayant un nom unique ( liste des noms de DLL D3DX ). Trop souvent, les gens ont des versions manquantes. Ainsi, même s'ils disposent d'une version compatible de …
J'ai une formation en génie civil et je réalise régulièrement des analyses hydrauliques et hydrologiques. Ils vendent des diplômes pour ce genre de choses, mais ce n'est vraiment pas sorcier. J'ai récemment pensé à implémenter l'ensemble du processus hydrologique et hydraulique d'un terrain sur le GPU. Je n'ai appris les …
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