Je suis en train de planifier un jeu construit avec JavaScript et HTML5. Je n'arrive pas à comprendre comment empêcher quelqu'un de simplement copier le code JavaScript du serveur Web et créer son propre jeu avec ce jeu (ce n'est pas ma préoccupation principale), ou de substituer ses propres fonctions …
Je suis très nouveau dans le développement de jeux, mais pas dans la programmation. Je joue (encore) avec un jeu de type Pong en utilisant l' canvasélément JavaScript . J'ai créé un Paddleobjet qui a les propriétés suivantes ... width height x y colour J'ai aussi un Pongobjet qui a …
Quelle est la bonne façon de dire la position de notre acteur local au serveur? Certains documents disent qu'il vaut mieux envoyer les intrants chaque fois qu'ils sont produits. Et certains documents disent que le client envoie sa position dans un intervalle fixe. Avec l'approche d'envoi des entrées: que dois-je …
J'implémente un MMO où le joueur vole dans l'espace sur son vaisseau le contrôlant avec les touches fléchées et coopère avec d'autres joueurs. Je veux l'implémenter pour que le joueur puisse esquiver son vaisseau de la fusée ou autre chose, alors j'essaie de prédire l'état du jeu entier côté client …
Je veux utiliser la base de données SQL dans mon server.exe. disons 1000 utilisateurs en ligne. Et les joueurs changeront leurs données lorsqu'ils joueront. Et le serveur doit enregistrer ces mises à jour. Mais comment ? je pense qu'il y a deux sens: 1) le serveur enregistre dans le ram …
J'ai un jeu multijoueur et je fais des prédictions côté client, mais certains joueurs peuvent boire une potion et devenir invisibles ... Le problème est que lorsqu'ils deviennent invisibles, je ne partage rien que le client puisse utiliser pour savoir qu'il est là, donc lorsqu'un joueur essaie de pénétrer dans …
Pourquoi éditer la mémoire du client de jeu fonctionne? Pourquoi tant d'outils de «protection contre le piratage» fournis avec les clients? Si je devais concevoir un jeu client-serveur, tout se passerait sur le serveur (la simulation du monde du jeu) et les clients ne seraient que des consommateurs passifs recevant …
AVERTISSEMENT: Je sais que cette question commence à quitter l'île de développement, mais elle est très liée au développement de jeux et pense toujours que c'est le meilleur endroit. Je vois de nombreux MMO gratuits / jeux clients de bureau en ligne. Je suis déconcerté par la capacité de financer …
Je développe un jeu de stratégie en temps réel pour un cours d'informatique que je prends. L'un des aspects les plus difficiles semble être la mise en réseau et la synchronisation client-serveur. J'ai lu sur ce sujet (y compris 1500 archers ), mais j'ai décidé d'adopter une approche client-serveur par …
Je travaille sur un jeu de tir 2D descendant et je fais de mon mieux pour copier les concepts utilisés dans les jeux en réseau comme Quake 3. J'ai un serveur faisant autorité. Le serveur envoie des instantanés aux clients. Les instantanés contiennent un horodatage et des positions d'entité. Les …
Je code mon jeu en utilisant un modèle client-serveur. Lorsque vous jouez en mode solo, le jeu démarre un serveur local et interagit avec lui comme un serveur distant (multijoueur). J'ai fait cela pour éviter de coder un code solo et multijoueur séparé. Je viens de commencer à coder et …
Comment dois-je mettre à jour automatiquement les ressources de jeu et les exécutables de mon joueur? Il est préférable que le logiciel de mise à jour soit gratuit. Les mises à jour doivent être de petite taille et ne pas perdre de temps processeur. De plus, il doit être facile …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Une autre pensée à ma dernière question . Si je …
Supposons un jeu client / serveur standard simple. Pour le serveur, est-il utile d'avoir un processus distinct qui écoute les connexions et les messages des clients et envoie les données via des sockets locaux ou stdin à un autre processus qui exécute le serveur de jeu réel? L'autre option consisterait …
Je travaille sur un serveur de jeux générique qui gère les jeux pour un nombre arbitraire de clients en réseau TCP jouant sur un jeu. J'ai un «design» piraté avec du ruban adhésif qui fonctionne, mais qui semble à la fois fragile et rigide. Existe-t-il un modèle bien établi pour …
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