Questions marquées «client-server»

Le modèle client-serveur est un modèle informatique centralisé dans lequel un nœud (le serveur) effectue un service pour d'autres nœuds (les clients).







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Comment gérer les mouvements aléatoires en temps réel avec la prédiction côté client
Je construis un jeu multijoueur en temps réel qui exécute la même boucle «physique» sur le client et le serveur. J'utilise un comportement de direction «vagabond» qui est un mouvement aléatoire essentiel. Le client et le serveur génèrent des nombres aléatoires différents lors de l'exécution des algorithmes de dérapage. Je …







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Authentification entre le client, le serveur central et le serveur exécuté par le joueur
Je développe un jeu open source qui utilise un schéma client-serveur similaire à Minecraft. Nous contrôlerons le serveur d'authentification central qui vérifie qu'un compte est valide, tandis que les joueurs exécuteront leurs propres serveurs. L'authentification du client est simple, mais comment le serveur peut-il savoir que l'utilisateur est valide, sans …

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Architecture java côté serveur MMORPG
Je fais actuellement un jeu MMORPG, au tour par tour. Le client est censé fonctionner sur Android. Maintenant, mon ami fait les graphismes, et j'ai suivi les cours de jeu (joueur, armement, etc.). Maintenant, si le combat est lancé, les classes peuvent être manipulées par des interfaces (en fait pour …

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