Je suis en train de planifier un jeu construit avec JavaScript et HTML5.
Je n'arrive pas à comprendre comment empêcher quelqu'un de simplement copier le code JavaScript du serveur Web et créer son propre jeu avec ce jeu (ce n'est pas ma préoccupation principale), ou de substituer ses propres fonctions JavaScript et de créer un espoir pour des clients fiables. sauvage si le jeu devait finalement supporter le mode multijoueur.
Peut-on faire quelque chose pour empêcher quiconque de lire le code JavaScript?
Si ce n'est pas le cas, tout le traitement du jeu doit-il avoir lieu sur un serveur quelque part, les seules responsabilités du client étant de capturer les entrées de l'utilisateur et de dessiner des graphiques?