Questions marquées «c++»

C ++ est un langage de programmation polyvalent, de forme libre, multi-paradigme, de type statique.

1
DirectX11 sans fenêtre attachée?
Je me demande simplement s'il est possible d'initialiser et d'utiliser DX11 ou DX9 pour le rendu hors écran uniquement - c'est-à-dire sans fenêtre attachée. Mon intention est de faire un benchmarking GPU avant d'ouvrir la fenêtre réelle. Dans cette analyse comparative, une scène de test est rendue, mais ne doit …
13 c++  directx11 


4
Masquer les données de jeu du joueur?
Je travaille sur mon premier jeu (C ++) et je veux utiliser une conception basée sur les composants. J'ai beaucoup lu à ce sujet récemment et hier, j'ai décidé que je voulais stocker des données d'objet dans des fichiers JSON externes, pour permettre plus de flexibilité et de facilité d'accès. …
13 c++  data 



5
Package de contenu personnalisé pour les fichiers
Je suis sur le point d'acheter plusieurs packs de modèles sur un site Web pour prototyper mon jeu. Dans le contrat, il est stipulé que je dois les protéger afin d'empêcher le public d'y avoir accès. Je me souviens avoir travaillé avec les jeux Valve, ils utilisaient .gcf (fichier de …
13 game-design  c++ 

8
Quel cadre de test unitaire pour les jeux basés sur c ++? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Selon vous, quelle combinaison d'outils de test est la meilleure? …
13 c++  testing 

1
Différents shaders pour différents objets DirectX 11
J'apprends Direct3D 11, et dans tous les didacticiels de base que j'ai trouvés sur l'écriture des shaders, les shaders Vertex et Pixel sont écrits pour transformer la scène entière de la même manière. Tutoriels comme rendre cube avec texture ... Mais je me demande, comment différenciez-vous les objets? Que faire …
13 c++  directx11 



2
Test de stress d'un serveur de jeu sans utilisateurs?
Je travaille sur un jeu de cartes et son serveur. Il y aura un lobby avec de nombreuses tables et de nombreux joueurs. Le seul problème est, comment puis-je voir comment il pourrait gérer des centaines d'utilisateurs simultanés sans des centaines d'utilisateurs simultanés? Comment ce genre de chose se fait-il …
12 c++  server  testing 

4
Dépendance de classe circulaire
Est-ce une mauvaise conception d'avoir 2 classes qui ont besoin l'une de l'autre? J'écris un petit jeu dans lequel j'ai une GameEngineclasse qui a quelques GameStateobjets. Pour accéder à plusieurs méthodes de rendu, ces GameStateobjets doivent également connaître la GameEngineclasse - c'est donc une dépendance circulaire. Pourriez-vous appeler cette mauvaise …
12 c++  architecture 

1
Comment puis-je dessiner une flèche sur le bord de l'écran pointant vers un objet hors écran?
Je souhaite faire ce qui est décrit dans cette rubrique: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 J'ai essayé une variété des méthodes mentionnées ici. J'ai d'abord essayé d'utiliser la méthode décrite par Carrus85: Prenez simplement le rapport des deux hyponténuses triangulaires (peu importe le triagle que vous utilisez pour l'autre, je suggère le point 1 …

1
Recherche de chemin efficace dans l'espace libre
J'ai un jeu situé dans l'espace, et j'aimerais émettre des ordres de mouvement, ce qui nécessite un cheminement. Maintenant, je crois comprendre que A * et autres s'appliquent principalement aux arbres, et non à l'espace vide qui n'a pas de nœuds d'orientation. J'ai quelques obstacles, qui sont actuellement exprimés en …
12 c++  path-finding 


En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.