Je me demande simplement s'il est possible d'initialiser et d'utiliser DX11 ou DX9 pour le rendu hors écran uniquement - c'est-à-dire sans fenêtre attachée. Mon intention est de faire un benchmarking GPU avant d'ouvrir la fenêtre réelle. Dans cette analyse comparative, une scène de test est rendue, mais ne doit …
Par exemple, j'ai une classe de jeu et elle en garde une intqui suit la vie du joueur. J'ai un conditionnel if ( mLives < 1 ) { // Do some work. } Cependant, cette condition continue de se déclencher et le travail est effectué à plusieurs reprises. Par exemple, …
Je travaille sur mon premier jeu (C ++) et je veux utiliser une conception basée sur les composants. J'ai beaucoup lu à ce sujet récemment et hier, j'ai décidé que je voulais stocker des données d'objet dans des fichiers JSON externes, pour permettre plus de flexibilité et de facilité d'accès. …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . D'accord, j'utilise donc C ++ …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je prévois actuellement comment intégrer les scripts Lua dans mon …
Je suis sur le point d'acheter plusieurs packs de modèles sur un site Web pour prototyper mon jeu. Dans le contrat, il est stipulé que je dois les protéger afin d'empêcher le public d'y avoir accès. Je me souviens avoir travaillé avec les jeux Valve, ils utilisaient .gcf (fichier de …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Selon vous, quelle combinaison d'outils de test est la meilleure? …
J'apprends Direct3D 11, et dans tous les didacticiels de base que j'ai trouvés sur l'écriture des shaders, les shaders Vertex et Pixel sont écrits pour transformer la scène entière de la même manière. Tutoriels comme rendre cube avec texture ... Mais je me demande, comment différenciez-vous les objets? Que faire …
Je veux identifier mes actifs chargés, mais je ne sais pas lequel dois-je choisir. Il y a 2 options: Nom (chaîne) C'est le plus simple et aussi le plus rapide avec unordered_map (O (1)), mais beaucoup plus lent qu'en utilisant des entiers. Facilement compréhensible dans le code. Entiers Le plus …
Je travaille sur le jeu 2d topdown dans SFML 2, et j'ai besoin de trouver une manière élégante dont tout fonctionnera et s'emboîtera. Permettez-moi de vous expliquer. J'ai un certain nombre de classes qui héritent d'une base abstraite qui fournit une méthode de dessin et une méthode de mise à …
Je travaille sur un jeu de cartes et son serveur. Il y aura un lobby avec de nombreuses tables et de nombreux joueurs. Le seul problème est, comment puis-je voir comment il pourrait gérer des centaines d'utilisateurs simultanés sans des centaines d'utilisateurs simultanés? Comment ce genre de chose se fait-il …
Est-ce une mauvaise conception d'avoir 2 classes qui ont besoin l'une de l'autre? J'écris un petit jeu dans lequel j'ai une GameEngineclasse qui a quelques GameStateobjets. Pour accéder à plusieurs méthodes de rendu, ces GameStateobjets doivent également connaître la GameEngineclasse - c'est donc une dépendance circulaire. Pourriez-vous appeler cette mauvaise …
Je souhaite faire ce qui est décrit dans cette rubrique: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 J'ai essayé une variété des méthodes mentionnées ici. J'ai d'abord essayé d'utiliser la méthode décrite par Carrus85: Prenez simplement le rapport des deux hyponténuses triangulaires (peu importe le triagle que vous utilisez pour l'autre, je suggère le point 1 …
J'ai un jeu situé dans l'espace, et j'aimerais émettre des ordres de mouvement, ce qui nécessite un cheminement. Maintenant, je crois comprendre que A * et autres s'appliquent principalement aux arbres, et non à l'espace vide qui n'a pas de nœuds d'orientation. J'ai quelques obstacles, qui sont actuellement exprimés en …
J'ai jeté un coup d'œil sur la façon de le faire et j'ai trouvé ce http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm J'ai essayé, mais la plupart des fonctions qui ont été montrées ne fonctionnaient pas. parce qu'ils n'existaient pas. J'ai examiné les fonctions cos et sin, mais je ne comprends pas comment les utiliser ou …
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