Je suis sur le point d'acheter plusieurs packs de modèles sur un site Web pour prototyper mon jeu. Dans le contrat, il est stipulé que je dois les protéger afin d'empêcher le public d'y avoir accès.
Je me souviens avoir travaillé avec les jeux Valve, ils utilisaient .gcf (fichier de contenu de jeu) qui était essentiellement une archive de tout le contenu de chaque jeu. Ils ont emballé dans le son / matériaux / modèles / cartes / etc. J'ai pensé que ce n'était peut-être pas une mauvaise idée de développer quelque chose de similaire, et d'écrire juste un petit outil pour me permettre d'y ajouter / supprimer des fichiers.
Le problème est que je n'ai vraiment aucune idée de comment commencer quelque chose comme ça. J'ai essayé Google mais je ne savais même pas quoi chercher. Si quelqu'un a des idées, des liens qui pourraient être utiles ou autre chose, je l'apprécierais grandement.