J'apprends Direct3D 11
, et dans tous les didacticiels de base que j'ai trouvés sur l'écriture des shaders, les shaders Vertex et Pixel sont écrits pour transformer la scène entière de la même manière. Tutoriels comme rendre cube avec texture ...
Mais je me demande, comment différenciez-vous les objets? Que faire si vous voulez, par exemple, simuler la surface miroir d'un objet et utiliser différents shaders pour restituer le reste de la scène? Je pense que la plupart des jeux doivent utiliser de nombreux shaders de vertex et de pixels pour obtenir divers aspects et transformations.
Je vous remercie.