Questions marquées «c++»

C ++ est un langage de programmation polyvalent, de forme libre, multi-paradigme, de type statique.

2
Nombres aléatoires sur C ++
Récemment, je me suis habitué aux langages modernes qui incluent un bon générateur aléatoire de stock, qui est généralement le Twister de Mersenne; maintenant que je suis revenu au C ++, je dois décider quoi utiliser. J'ai cherché des implémentations de Mersenne Twister et j'ai remarqué qu'il y en a …
12 c++  random 

4
OpenGL orienté objet
J'utilise OpenGL depuis un certain temps et j'ai lu un grand nombre de tutoriels. Mis à part le fait que beaucoup d'entre eux utilisent toujours le pipeline fixe, ils jettent généralement toutes les initialisations, les changements d'état et le dessin dans un fichier source. C'est très bien pour la portée …



3
Conseils nécessaires pour un moteur physique
J'ai récemment commencé un projet, la construction d'un moteur physique. J'espérais que vous pourriez me donner quelques conseils concernant une certaine documentation et / ou les meilleures technologies pour cela. Tout d'abord, j'ai vu que Game-Physics-Engine-Development est fortement recommandé pour la tâche à accomplir, et je me demandais si vous …

8
Débuter avec 2d Game Dev (C ++): DirectX ou OpenGL? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Donc, je suis un étudiant …
12 c++  opengl  directx 

9
Comment aborder les éléments de l'interface graphique?
Remarque: je prévois de créer mon propre système d'interface graphique. Ce sera bon pour l'apprentissage, léger, n'aurai que les bits dont j'ai besoin, les liens avec le jeu, etc. Je réfléchissais à comment le faire. Les éléments que je veux dire sont: Boutons radio Saisissez le texte ici Boutons Sliders …
12 c++  architecture  gui 



2
Suppression du retard au début d'une pression sur une touche
Je fais un jeu simple, et l'un des problèmes que j'ai rencontrés est le retard ennuyeux lorsque j'appuie sur une touche en continu. Donc, fondamentalement, lorsque j'appuie (pendant très longtemps) par exemple Up, mon objet se déplace d'une unité vers le haut, ne se déplace pas (pendant environ 1 seconde), …
11 c++  sdl2  keyboard 

4
Comment générer une grille de navigation pour un monde 3D?
J'essaie de trouver une solution à ce problème. J'essaie de construire un maillage de navigation au format d'une grille de sommets verrouillés sur des coordonnées au sol x, y en forme de carrés pour un espace 3D. Mais j'ai du mal à essayer de trouver une façon de procéder. J'ai …
11 c++  tiles  navmesh 

2
Comment calculer le temps delta avec SDL?
J'ai entendu dire que vous pouvez calculer le temps delta avec deux fonctions appelées SDL_GetPerformanceCounter et SDL_GetPerformanceFrequency. Je ne sais pas comment ils fonctionnent complètement, mais j'ai entendu dire que c'était un peu similaire à l'utilisation de SDL_GetTicks () Uint64 NOW, LAST; double deltaTime = 0; while (somebool) { LAST …
11 c++  algorithm  sdl 

3
Pourquoi est-il possible de rencontrer une coordonnée de texture supérieure à 1 ou inférieure à 0
J'étudie un texte sur texture mappinget dans la preparing to drawsession, je lis: Définissez les paramètres d'habillage de texture. Cela contrôlera ce qui se passe lorsqu'une coordonnée de texture supérieure à 1,0 ou inférieure à 0,0 est rencontrée: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); où wrap est: GL_REPEAT: spécifie que …


2
Comment puis-je associer un key_callback à une instance de classe wrapper?
J'essaie d'encapsuler mes appels GLFW3 dans une seule classe: class WindowManager { private: GLFWwindow* window_; GLFWmonitor* monitor_; Keyboard* keyboard_; ... } Et j'essaie de configurer une classe de clavier singleton qui collecte les touches enfoncées pendant l'exécution. Dans GLFW, je peux définir une key_callbackfonction qui est en dehors de la …
11 c++  glfw 

En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.