Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Quels avantages ou inconvénients un débutant doit-il savoir lors …
J'ai un Vector3 qui a un angle euler pour chaque axe. Habituellement, lorsque je veux créer une matrice de rotation, j'utilise des fonctions telles que D3DXMatrixRotationX en passant l'angle respectif de mon vecteur de rotation ci-dessus et multiplie les matrices (ZXY) pour créer la matrice de rotation globale qui est …
Je vois quelques grandes approches pour faire de l'ombrage cel: Duplication et agrandissement du modèle avec des normales inversées (pas une option pour moi) Approches de filtrage / fragment de Sobel pour la détection des contours Approches du tampon de gabarit pour la détection des contours Approches de shaders de …
Avec XNA, j'affiche un simple rectangle qui est projeté sur le sol. Le projecteur peut être placé dans une position arbitraire. De toute évidence, le rectangle projeté est déformé en fonction de la position et de l'angle du projecteur. Un Kinect scanne le sol à la recherche des quatre coins. …
Je voudrais savoir comment gérer au mieux les coordonnées dans un jeu 3D dont le but est de modéliser de façon réaliste l'ensemble du système solaire, tout en étant capable de gérer les plus petits mouvements dans un "vaisseau" (c'est-à-dire: on peut peut-être considérer 1cm comme le plus petit mouvement …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . J'ai joué à "MediEvil" , ces derniers temps, et je …
Animal Crossing a une façon unique de faire défiler la carte du monde: lorsque le personnage descend, le monde tourne autour et au sommet, comme s'il était collé à un tube en carton: Cette vidéo montre comment il se déplace. Comment puis-je créer cet effet?
J'essaie de dessiner des sprites ponctuels dans OpenGL ES 2.0, mais tous mes points se retrouvent avec une taille de 1 pixel ... même lorsque j'ai défini gl_PointSize sur une valeur élevée dans mon vertex shader. Comment agrandir mes sprites de point?
Quelqu'un connaît-il un joli tutoriel de carte 3D (comment importer et utiliser la carte) en utilisant XNA sans aucun moteur mais sans se limiter à une application externe (comme Tiled pour les cartes 2D)? J'ai fait une recherche ici mais je n'ai rien trouvé vers les cartes 3D XNA seulement …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je veux apprendre à créer des graphiques personnalisés, pas à …
Beaucoup de premiers jeux 3D avaient le problème où vous vous promeniez joyeusement et soudain tout était noir, avec une île de ce qui ressemblait à la coquille de façade creuse de la scène que vous aviez traversée s'élevant au-dessus. Parce que tu étais tombé hors du monde. Je me …
Si je comprends bien, le champ de vision vertical doit être ajusté pour: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); Autrement dit, le champ de vision doit correspondre à la distance et à la taille de l'écran d'un utilisateur. Dans de nombreux FPS, il existe une valeur par défaut de …
Pourquoi nous plaignons-nous toujours des wallhackers dans les jeux de tir à la première personne multijoueurs? N'est-il pas possible d'effectuer une élimination d'occlusion pour tous les joueurs côté serveur? Par exemple, envoyer des informations sur le joueur xyz au client uniquement lorsque le joueur est visible dans le tronc du …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Je suis développeur d'applications iPhone. Je veux entrer dans les …
Je souhaite étudier la simulation de l'eau, avec une démo avec un code source utilisant des méthodes physiques (approches eulériennes ou lagrangiennes). Comment obtenir des exemples?
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