Pourquoi nous plaignons-nous toujours des wallhackers dans les jeux de tir à la première personne multijoueurs?
N'est-il pas possible d'effectuer une élimination d'occlusion pour tous les joueurs côté serveur? Par exemple, envoyer des informations sur le joueur xyz au client uniquement lorsque le joueur est visible dans le tronc du client et n'est occlus par aucun objet? Même si la géométrie de collision est très, très simplifiée, la plupart du temps, le tricheur ne recevra pas d'informations tactiques.
Pourquoi ne pas faire ça?