Je sais déjà que de nombreux ordinateurs ont aujourd'hui un GPU qui prend en charge DirectX et OpenGL. Mais qu'en est-il des ordinateurs qui n'en ont pas? Puis-je écrire un jeu 2D simple qui ne dépend pas du GPU, de sorte qu'il fonctionne même sur des machines plus anciennes?
Existe-t-il une bibliothèque de jeux multiplateforme C ou C ++ qui me permettra de faire cela? Idéalement, une telle bibliothèque me permettrait de basculer l'accélération matérielle avec très peu de lignes de code.