Voici un exemple d'une telle propagation du mucus. La substance est répartie autour de la source (dans cet exemple, la source serait le principal bâtiment étranger).
Le jeu est starcraft, la substance violette est appelée fluage.
Comment ce type de diffusion de substances serait-il réalisé dans un environnement 2D descendant? Recalculer la progression de la substance et régénérer l'effet à la volée à chaque image ou plutôt utiliser une grande collection de carreaux ou autre chose?