Je suis en train de développer un jeu Android et j'ai une question sur le stockage des éléments du jeu sans déclencher le ramasse-miettes. Mon jeu a besoin d'une collection où les éléments du jeu sont stockés selon les positions x, y (tous les éléments du jeu ont x, y, …
Le mois dernier, j'ai beaucoup expérimenté dans le développement de jeux en utilisant cocos2d pour l'iPhone, en particulier sur le déplacement et la modification des sprites. Cependant, les sommets et les polygones sont encore nouveaux pour moi. J'ai développé un algorithme qui crée un ensemble de points. Je veux maintenant …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je suis actuellement un étudiant …
Il s'agit probablement d'une simple question vectorielle, mais je ne sais pas comment le faire. J'ai un objet en position vectorielle (ox,oy). Potentiellement à chaque mise à jour, l'utilisateur parcourt l'écran et sera en position (px,py)à tout moment. Comment faire en sorte que l'objet soit toujours face au joueur? J'ai …
Je commence à apprendre OpenGL en créant un jeu 2D pur. Je dois décider du format des sommets. Ai-je besoin d'un composant normal? Ou est-ce pour un composant 2D non nécessaire? Mon instinct me dit que je n'en aurai pas besoin car tout est plat. Mais peut-être que j'en ai …
J'essaie de créer un moteur de jeu flexible basé sur des tuiles pour créer toutes sortes de jeux de puzzle non en temps réel, tout comme Bejeweled, Civilization, Sokoban, etc. La première approche que j'ai eue était d'avoir un tableau 2D d'objets Tile, puis d'avoir des classes héritées de Tile …
J'essaie de suivre ce tutoriel http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut05.html pour implémenter des collisions en temps réel dans un monde basé sur les tuiles. Je trouve les coordonnées centrales de mes entités grâce à ces propriétés: public float CenterX { get { return X + Width / 2f; } set { X = value …
J'essaie de construire un système d'animation squelettique 2D depuis un certain temps, et je pense que je suis presque sur le point de terminer. Actuellement, j'ai les structures de données suivantes: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; …
J'aimerais dessiner de très grands graphiques (~ 500 px) de planètes en rotation lente. Ces graphiques sont destinés à impressionner. Quelle est la meilleure façon de procéder? Je n'ai aucune expérience avec un moteur 3D particulier, et je ne suis même pas sûr de la plate-forme sur laquelle ce jeu …
Je me demandais comment cela fonctionne. Chargez-vous la carte complète au démarrage du jeu ou chargez-vous des parties de la carte au moment de l'exécution? Et comment voulez-vous enregistrer les cartes? Serait-ce au format XML ou dans un format binaire? Merci!
Je voudrais ajouter un nouveau champ à un HUD Quake 3 / Quake Live qui affiche le numéro suivant: min(health + armour, health * 3) * (1.5 if guard_rune else 1) C'est la quantité de dégâts que vous pouvez subir avant de vous faire tuer, btw. Est-ce seulement possible?
J'essaie de définir l'origine d'une forme box2d. Par défaut, une forme tourne autour du centre. Mais j'essaie de le faire tourner autour de la gauche de la forme. Comme une horloge par exemple. J'ai entendu parler de choses comme SetXForm mais cette fonction ne semble même pas exister. J'utilise C …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . J'ai un diplôme en informatique et …
Je développe un jeu de RPG 2D, comme Zelda. J'ai développé une première version, pour les études. Maintenant, j'aimerais mieux le réécrire Le personnage a la force, l'agilité, la volonté, la constitution, la dextérité et la concentration et doit combattre des monstres. Typique. Mais je suis un noob, et je …
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