Tout d'abord, je sais exactement quel est mon problème de dessin et j'ai différentes idées sur la façon d'aborder le problème. Je suis ici pour comprendre comment ajuster le cadre qui est dessiné afin que "l'illusion" isométrique soit maintenue. J'écris un jeu 2D à vue d'oiseau qui se déroule dans …
Je me demandais si quelqu'un avait sorti ou essayé de sortir sur Steam et combien de temps il avait fallu à Steam pour répondre à vos soumissions de jeu, je ne peux pas trouver d'informations à ce sujet sur leur site Web et cela fait plus d'un mois maintenant que …
En ce qui concerne les terrains Heightmap, Voxel et Polygon (géométrie): Quelles sont les principales différences entre ces trois? Pouvez-vous former un terrain "lisse" avec des Voxels, je veux dire, pouvez-vous par exemple obtenir une montagne lisse avec des Voxels, ou les Voxels sont limités à des cubes? En ce …
Je cherche à créer un style de jeu d'aventure assez complexe, mais je recherche une technique ou une méthode pour aider à la conception du jeu. Ce sera une histoire multi-branches, et parfois les branches se replieront sur elles-mêmes, et vos principales actions seront mémorisées et les objets seront collectés. …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Un peu de fond pour moi. Je suis relativement expérimenté …
Quelqu'un connaît-il un code permettant de générer des champs étoiles de manière procédurale? Idéalement, je voudrais que ce soit basé sur la physique afin que je puisse avoir des planètes et des lunes réalistes. Le mieux serait en C ++, open source et utilisable avec Ogre3d. Je n'ai pas peur …
Lors de la conception d'un jeu multijoueur en réseau où un joueur héberge et d'autres se connectent, il y a deux stratégies que je connais: Que le jeu du joueur hôte soit l'autorité , tous les autres joueurs en tant que clients muets essayant de rattraper l'état de jeu actuel. …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je fais un shmup pour iPhone et j'essaie de décider quel type de boucle de jeu utiliser. Je veux utiliser un pas de temps semi-fixe ou un pas de temps entièrement fixe. Avec un pas de temps semi-fixe, je ferai zéro ou plusieurs appels de mise à jour (FIXED_INTERVAL) suivis …
Quelle est la bonne technique pour permettre à un objet de se déplacer entre des points dans un joli mouvement courbe? La position finale pourrait également être en mouvement, comme la trajectoire d'un missile à tête chercheuse.
Comment dois-je mettre à jour automatiquement les ressources de jeu et les exécutables de mon joueur? Il est préférable que le logiciel de mise à jour soit gratuit. Les mises à jour doivent être de petite taille et ne pas perdre de temps processeur. De plus, il doit être facile …
J'écris un petit moteur isométrique 2d en C ++ et j'essaie d'implémenter le casting d'ombres en temps réel. J'ai suivi une approche simple décrite sur cette page et voici le résultat (la lumière est située à la même position que le cube jaune): Le résultat est très agréable mais il …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Mon Google-fu me fait défaut: existe-t-il …
J'essaie de dessiner des sprites ponctuels dans OpenGL ES 2.0, mais tous mes points se retrouvent avec une taille de 1 pixel ... même lorsque j'ai défini gl_PointSize sur une valeur élevée dans mon vertex shader. Comment agrandir mes sprites de point?
Je pense à créer un serveur MMO, et j'ai regardé comment les autres jeux structurent leur réseau. L'une des choses que j'ai remarquées est qu'il y a toujours un serveur de connexion et ensuite le ou les serveurs de jeu. Je suis toujours en train de décider si je dois …
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