Je cherche à créer un style de jeu d'aventure assez complexe, mais je recherche une technique ou une méthode pour aider à la conception du jeu.
Ce sera une histoire multi-branches, et parfois les branches se replieront sur elles-mêmes, et vos principales actions seront mémorisées et les objets seront collectés. Par exemple, si le joueur se rend dans le marais et la forêt avant d'aller au château, il a ramassé un os de dinosaure, tué une licorne et développé un bras supplémentaire. Si un joueur arrive au château via les grottes et la crypte, il a ramassé un vélo et une odeur étrange. Maintenant, lors du développement d'énigmes pour le château, je ne veux pas créer une situation où deux impossibilités sont nécessaires, par exemple - un bras supplémentaire et l'odeur sont nécessaires pour tuer un ogre.
À part documenter très soigneusement les événements et les éléments, y a-t-il un processus, une technique que je peux utiliser dans un tableur ou un logiciel qui peut m'aider?