Quelqu'un connaît-il un code permettant de générer des champs étoiles de manière procédurale?
Idéalement, je voudrais que ce soit basé sur la physique afin que je puisse avoir des planètes et des lunes réalistes. Le mieux serait en C ++, open source et utilisable avec Ogre3d.
Je n'ai pas peur de coder quelque chose d'un document universitaire s'il n'y a rien de disponible.