Un peu de fond pour moi. Je suis relativement expérimenté avec les moteurs physiques de 3e partie tels que Havok, Box2D, Bullet et les ai intégrés avec succès dans des moteurs personnalisés. J'ai également créé un moteur physique simple en suivant quelques livres connus.
Maintenant, je m'intéresse à la plongée dans la physique des véhicules. Il y a quelques livres qui survolent le sujet mais qui ne sont pas assez détaillés pour que je puisse saisir quoi que ce soit d'utile. Je voudrais donc connaître de bons livres / ressources qui ne sont pas trop lourds (j'entends par là un livre qui est de purs véhicules et fait pour les ingénieurs plutôt que pour les développeurs de jeux) qui m'aident à me lancer dans la physique des véhicules. Ici get started
= au moins guidez-moi à travers la création d'un véhicule simple en 3D avec des fonctionnalités modernes présentes dans la plupart des jeux (suspension / transmission etc.)
Remarque: J'ai recherché une question similaire mais je n'en ai pas trouvé, mais si elle existe, veuillez poster le lien et n'hésitez pas à fermer la question.