Disons que j'ai une ligne définie par deux points, Aet B, tous deux dans le formulaire (x, y, z). Ces points représentent une ligne dans l'espace 3D. J'ai également un point P, défini dans le même format, qui n'est pas sur la ligne. Comment calculer la projection de ce point …
J'ai fait des recherches sur la création de mes propres méthodes d'allocation (qui prendront en charge des éléments tels qu'un pool de mémoire et le profilage), cependant, alors que je continue mes recherches, j'ai cherché comment cela a été fait dans le développement de jeux. Quelle technique d'allocation de mémoire …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Mon problème est, chaque fois …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je peux envelopper ma tête en utilisant une fonction de bruit perlin 2d pour générer la valeur de hauteur, mais je ne comprends pas pourquoi une fonction de bruit perlin 3d serait utilisée. Dans le blog de Notch, http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 , il a mentionné l'utilisation d'une fonction de bruit perlin 3D …
Je suis sorti du hobby Game Development depuis un bon moment maintenant. À l'époque où je l'ai fait, la plupart des gens utilisaient Direct Draw pour créer des jeux 2D. Au moment où je me suis arrêté, les gens disaient que OpenGL ou Direct3D avec une projection orthogonale était juste …
En dehors d'un clone de tetris , d'un jeu de tir 2D de haut en bas et de quelques trucs comme Unity et Flixel, je me rends compte que je n'ai pas encore terminé un seul jeu poli de cloches et de sifflets. Je veux changer cela, et j'ai une …
Je travaille sur un jeu dans XNA 4 et je suis récemment passé à une implémentation d'ombrage différé en suivant ce guide . Un étrange contour blanc apparaît maintenant sur mes modèles et je ne suis pas sûr de ce qui cause cela. Je pensais que c'était peut-être un manque …
Quelqu'un a-t-il une idée ou une expérience de la réussite de placer des boutons de partage Facebook ou Twitter dans un jeu iOS? Par exemple, lorsqu'un utilisateur obtient un score élevé, lui offrant la possibilité de partager son score via Facebook ou Twitter. Mes réserves / préjugés contre l'inclusion de …
Je crée un jeu de plateforme 2D dans lequel si le joueur tombe de la base / du sol, je veux que le joueur réapparaisse au point de contrôle le plus proche. Cependant, je veux qu'il y ait un délai entre le joueur qui tombe du sol et la réapparition. …
La gamification est un processus d'application des mécanismes de jeu à des contextes non liés au jeu. La gamification inverse est un processus d'utilisation d'un contexte non-jeu ou de mécanismes non-jeu dans les jeux. Par exemple: Gamification - vous pouvez apprendre le code de la route avec des classements, des …
Pourquoi éditer la mémoire du client de jeu fonctionne? Pourquoi tant d'outils de «protection contre le piratage» fournis avec les clients? Si je devais concevoir un jeu client-serveur, tout se passerait sur le serveur (la simulation du monde du jeu) et les clients ne seraient que des consommateurs passifs recevant …
J'essaie de créer un œuf de Pâques pour un jeu 3D dans Unity3D. Je veux rendre mon jeu momentanément dans l'art ASCII. Ma première idée est de créer un shader pour cela, mais je ne sais pas si c'est la bonne façon.
Je vérifie la collision pour un personnage de plateforme comme indiqué dans # 1. Les points rouges sont les pixels qui sont vérifiés et les lignes grises indiquent les axes auxquels ils se rapportent. J'aime les résultats que j'obtiens en vérifiant la collision de cette façon (contre, disons, la boîte …
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. J'ai pensé à implémenter la furtivité dans un jeu multijoueur. C'est un …
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