L'unité a à la fois une Texture2Dclasse et un Sprite(avec des éléments associés SpriteRenderer). Quelle est la différence entre ces deux classes? Les deux représentent une image, pour les jeux 2D dois-je privilégier l'un par rapport à l'autre? La principale différence entre les deux est que l'utilisation de SpriteJe n'ai …
Je développe un jeu comme Age of empire (bâtiments sur la carte) et pour chaque bâtiment, j'ai une feuille de sprite pour son animation. J'utilise l'animation image par image pour animer le bâtiment (je ne connais pas d'autre méthode de toute façon). Je remarque que mon dossier de ressources devient …
Tous les assistants shader ont une idée de la façon d'obtenir un effet d'eau huileuse / polluée, similaire à ceci: Idéalement, l'eau ne serait pas uniformément huileuse, mais à la place, le pétrole pourrait être généré à partir d'une source (comme un drain polluant d'une usine chimique), puis diffusé dans …
Je crée un jeu axé sur l'exploration, bien que je sois un peu à court de guérison. Le problème est que je n'aime pas l'idée que les ennemis perdent des points de vie au hasard, car cela se traduit généralement par un broyage lorsqu'ils sont à faible santé et à …
Dans de nombreux jeux où le joueur peut aller sous l'eau, il semble que lorsque vous regardez où la moitié supérieure de l'écran est dans l'air, et la moitié inférieure de l'écran est dans l'eau, c'est presque comme l'eau n'existe pas et le joueur vole lentement avec des sons d'eau? …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je me demandais s'il y avait un danger possible lorsque ma boucle de jeu tourne aussi vite que le système le permet? J'ai actuellement une boucle qui, en mesurant le temps passé en nanosecondes, exécute la logique du jeu et rend la logique à des vitesses prédéfinies sans problème. En …
En ce moment, je me retrouve à implémenter et tester de nouvelles fonctionnalités pour mon moteur de jeu 2D, en les codant directement dans le moteur. Simultanément, j'ai un jeu de démonstration avec prise en charge des scripts, qui devrait appeler les fonctions moteurs. J'attache par exemple un mouvement de …
J'ai commencé récemment à apprendre OpenGL et j'ai du mal à visualiser ce que sont les matrices et leur rôle dans l'infographie. Étant donné le modèle d'une matrice 4x4 comme ceci: Je suppose que chaque matrice comme celle-ci sont les coordonnées d'un sommet dans l'espace mondial. Et plusieurs d'entre eux …
D'après ce que je comprends des arbres de comportement, chaque comportement devrait être une courte action orientée vers un objectif qui pourrait être effectuée en quelques itérations. Ainsi, par exemple, ci-dessous est une image d'un arbre de comportement: Supposons maintenant que le comportement Drive To Enemy prend plus de quelques …
J'ai deux idées en tête: 1) La scène est rendue dans un tampon invisible, en utilisant des modèles à faible résolution et à faible nombre de polygones (ou même en utilisant uniquement des volumes englobants comme des cubes ou des sphères). Le tampon est ensuite vérifié pour savoir ce qui …
Je suis basé au Royaume-Uni et cherche à créer mon propre studio de jeu - essentiellement, moi-même travaillant à domicile, cherchant à créer des applications de jeu occasionnelles. Je veux vous demander quelles sont les étapes ou le processus que je dois suivre et faire pour que cela se produise, …
J'ai appris à l'école que l'axe z est en place. C'est la même chose dans les logiciels de modélisation comme Blender. Cependant, dans de nombreux jeux, l'axe y est en hausse. Quelle est la raison?
Mon dernier jeu se déroulera sur un petit planétoïde. Je recherche une bonne structure de données pour représenter les cellules à la surface d'une sphère. Triangles, carrés, pentagones, hexagones? Lequel minimise le plus l'étirement et crée le meilleur carrelage? La cartographie sphérique est la plus simple mais l'étirement aux pôles …
J'écris une version informatique du jeu Dominion . Il s'agit d'un jeu de cartes au tour par tour où les cartes d'action, les cartes au trésor et les cartes de points de victoire sont accumulées dans le jeu personnel d'un joueur. J'ai la structure de classe assez bien développée et …
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