Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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En quoi les combats de boss sont-ils importants?
À quoi servent les combats de boss sous la forme actuelle? Pour la plupart des jeux, une rencontre avec un boss est généralement: Un puzzle en quelque sorte, où vous devez déterminer quand le point faible du boss est exposé. Un ennemi avec juste plus de santé et peut frapper …


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Bases du mélange d'animation
Disons que j'ai un cadre avec des personnages qui peuvent courir et marcher et bien sûr, rester immobiles. Ai-je raison de penser que le mélange d'animation est le processus de transition en douceur entre celles-ci en générant des animations dynamiques lors de l'exécution? Si oui, quelle est la théorie de …
23 c++  animation 


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Exemple de code d'arbre de comportement?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Évidemment, l'article le plus intéressant que j'ai trouvé sur ce site. Qu'est-ce que tu en penses ? Il manque un exemple de code, n'en connaissez-vous pas? J'ai également lu que les machines à états ne sont pas très flexibles par rapport aux arbres de comportement ... En plus de …
23 ai  state  tree  behavior 


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Rendu isométrique et picking?
Je cherchais une formule pour tracer (monde-> écran) et choisir des tuiles isométriques (monde-> écran) dans un monde en forme de diamant. Ceux que j'ai essayés semblent toujours éteints. Quelle est la manière habituelle / correcte de procéder?

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Optimiser les calculs de gravité
J'ai un tas d'objets de taille et de vitesse variables qui gravitent l'un vers l'autre. À chaque mise à jour, je dois parcourir chaque objet et additionner les forces dues à la gravité de tous les autres objets. Il ne évolue pas très bien, est l'un des deux gros goulots …

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Implémenter correctement un «double saut»
Je travaille sur un jeu iPhone 2D en utilisant Corona (version d'essai, donc je ne peux pas utiliser leurs forums). Le jeu implique le personnage tombant dans le ciel, et j'essaie de mettre en place un "double saut" pour le personnage, pour qu'il puisse sauter en tombant. J'utilise la bibliothèque …
23 2d  physics 


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Quelles conceptions existe-t-il pour un système d'entités basé sur des composants qui soit convivial mais toujours flexible?
Je m'intéresse au système d'entités basé sur les composants depuis un certain temps, et j'ai lu d'innombrables articles dessus (Les jeux Insomiac , le joli standard Evolve Your Hierarchy , la T-Machine , Chronoclast ... pour n'en nommer que quelques-uns). Ils semblent tous avoir une structure à l'extérieur de quelque …


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Interfaces 101: le rendre joli
J'ai créé quelques jeux que j'ai en fait sortis dans la nature. Il y a un problème particulier que je rencontre encore et encore, et c'est le problème de l'interface / du thème du jeu. Comment pouvez-vous prendre des décisions cohérentes et non arbitraires concernant l'apparence et l'interface de votre …
23 gui  ui-design 

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Longueur d'arc de courbe de Bézier
Voir aussi: même question sur Math.SE Comment puis-je trouver la longueur d'arc d'une courbe de Bézier? Par exemple, une courbe de Bézier linéaire a la longueur: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); Mais qu'en est-il des courbes de Bézier quadratiques, cubiques ou à n degrés? …


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