J'imagine que des recherches ont été effectuées à ce sujet, mais je ne trouve pas beaucoup d'informations. La question est peut-être un peu trop vague en elle-même, car elle dépend de nombreux autres facteurs. Je développe un jeu de puzzle que je souhaite relever, mais pas si difficile que les …
Dans presque toutes les plateformes 2D que j'ai jouées, votre avatar commence toujours du côté gauche du monde et continue vers la droite. Y at-il quelque chose que les concepteurs gagnent à faire cela?
Il me semble que l’art vectoriel est plus efficace en termes de ressources / d’évolutivité; Cependant, dans la plupart des cas, j'ai vu des artistes utiliser des images bitmap / rastérisées. Est-ce une limitation imposée aux artistes par les programmeurs / concepteurs de jeux? En tant que programmeur, je pense …
Je sais que c'est une dupe potentielle de cette question , mais la dernière réponse datait de 18 mois et il s'est passé beaucoup de choses depuis. Il semble y avoir une certaine incertitude à propos de XNA dans Windows 8. Plus précisément, Windows 8 utilise par défaut l’interface Metro, …
Il y a quelques années, j'ai assisté à la lecture intégrale des trois premiers jeux Phoenix Wright sur Youtube. J'ai beaucoup aimé l'histoire et les personnages, d'où la raison pour laquelle j'ai plutôt regardé de façon excessive une série de jeux très chargés d'histoire . Je sais que cela semble …
New Super Mario Bros a une eau 2D vraiment cool que j'aimerais apprendre à créer. Voici une vidéo le montrant. Une partie illustrative: Les objets frappant l'eau créent des vagues. Il y a aussi des vagues constantes de "fond". Vous pouvez bien regarder les vagues constantes juste après 00h50 dans …
Donc, si vous passez du temps à regarder / répondre aux questions sur Stack Overflow sous la balise C ++, vous remarquerez rapidement que presque tout le monde utilise la bibliothèque boost ; certains diront même que si vous ne l'utilisez pas, vous n'écrivez pas du "vrai" C ++ (je …
Devrais-je avoir des threads séparés pour le rendu et la logique, voire plus? Je suis conscient de la perte de performances considérable provoquée par la synchronisation des données (sans parler des verrous mutex). J'ai pensé prendre cela à l'extrême et créer des threads pour tous les sous-systèmes imaginables. Mais je …
Bien que je sache que les langages fonctionnels ne sont pas les langages les plus couramment utilisés pour l'écriture de jeux, ils présentent de nombreux avantages qui semblent intéressants dans n'importe quel contexte de programmation. Je pense que la facilité de la parallélisation pourrait être très utile, car nous nous …
J'essaie d'ajouter des fonctionnalités à un jeu de tir à la troisième personne qui conviennent à un style de jeu de tireur d'élite, en plus du style actuel de rush / deathmatch pour lequel il a été conçu. Le style de jeu actuel est similaire à celui de Gears of …
Dans la forteresse des nains, vous pouvez avoir des centaines de nains, d'animaux, de gobelins, etc., à tout moment, chacun avec ses propres routines complexes d'IA et de recherche de cheminement. Ma question est la suivante: comment cela ne produit-il pas un ralentissement notable? Est-ce que chaque nain tourne dans …
En supposant que vous ayez déjà le meilleur algorithme, quelles solutions de bas niveau pouvez-vous proposer pour extraire les dernières gouttes de cadence douce en code C ++? Il va sans dire que ces conseils ne s'appliquent qu'à la section de code critique que vous avez déjà mise en surbrillance …
Comment fonctionne exactement un moteur de collision ? C'est une question extrêmement vaste. Quel code empêche les choses de rebondir les uns contre les autres, quel code fait-il que le joueur marche dans un mur au lieu de marcher à travers le mur? Comment le code actualise-t-il constamment la position …
Je développe un jeu spatial en 2D sans frictions et je trouve très facile de placer un missile à tête chercheuse en orbite autour de sa cible. Je suis curieux des stratégies anti-orbite. Un exemple simple est un missile à tête chercheuse qui accélère simplement directement vers sa cible. Si …
Quel moteur de jeu de haut niveau recommanderiez-vous pour développer un prototype de jeu en 2D sous Windows? (ou mac / linux si vous le souhaitez) Le genre de choses que je veux dire par "haut niveau" comprend (mais n'est certainement pas limité à): ne pas avoir à gérer des …
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