Comment une équipe composée d'un seul homme devrait-elle faire de l'audio de jeu?


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La plupart des développements de jeux (conception de jeux, arts visuels, programmation, etc.) peuvent être réalisés par une seule personne avec un équipement relativement réduit: un concepteur de jeux a besoin d'un crayon et d'un papier, d'un artiste Photoshop ou Paint, d'un programmeur, d'un ordinateur portable et d'un compilateur.

Le son est différent: les bruits externes sont un gros problème, les effets sonores ne peuvent pas être créés avec des instruments et les petites erreurs peuvent facilement provoquer un désastre.

Je peux voir comment les grandes entreprises avec de grands studios et des budgets font cela.
Comment puis-je faire cela en tant qu'indie solo?

Dois-je tout synthétiser? Enregistrer des sons et acheter un programme fou pour les éditer?


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La musique est plus facile que l'art. Pour la musique, vous pouvez simplement explorer la musique classique pour trouver quelque chose avec la bonne humeur, puis la marquer en MIDI. Pour l'art, il faut au moins un peu de talent.
Peter Taylor

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"Vous pouvez simplement prendre un logiciel comme Photoshop ou Paint et vous êtes un artiste, un scanner et vous êtes un dessinateur, un compilateur et vous êtes un programmeur." Oui, et vous allez tous les sucer autant qu'avec un microphone essayant de faire des sons, ou avec un tracker essayant de créer de la musique. Les effets sonores ne sont pas plus spéciaux que l'art ou le code.
Nicol Bolas

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@Gtoknu: Photoshop n'est pas vraiment gratuit (à moins que vous n'aimiez la violation du droit d'auteur), pas plus que les scanners. Et les bons outils de programmation ne sont pas bon marché non plus. L'achat d'un microphone décent n'est pas plus coûteux que ceux-ci. La création artistique et la programmation exigent toutes des "secrets" d'une forme ou d'une autre, des choses que vous ne pouvez apprendre que par expérience ou de quelqu'un d'autre. Ce n'est vraiment pas différent du travail sonore.
Nicol Bolas

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@PeterTaylor C'est plutôt condescendant à ceux qui sont bons en musique. Je ne sais pas si vous étiez sarcastique cependant.
Sidar

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@Sidar, je n'étais pas sarcastique mais je ne voulais pas être condescendant non plus. Ce que j’essayais de dire, c’est qu’il existe un vaste répertoire de musique dans le domaine public, construit au cours de siècles, qu'un homme indépendant indépendant peut utiliser. Ainsi, un homme n’a pas besoin d’être un musicien. Cependant, les arts visuels qui se sont accumulés dans le domaine public au cours des siècles sont presque totalement inappropriés pour le développeur de jeux vidéo indépendant. Il doit donc pouvoir créer ses propres graphiques.
Peter Taylor

Réponses:


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Tout d'abord, lisez ces questions:

Deuxièmement, il y a tellement de musiciens et de concepteurs sonores de tous les niveaux (qui s'attendent à divers degrés de rémunération, du tarif libre au tarif standard) qui souhaitent participer à un projet. Si vous avez du mal à trouver quelqu'un, il vous suffit de trouver plus d'internets. ModDB, GameDev.net, des forums pour des moteurs / outils spécifiques qui ont essayé de former une communauté de développement de jeux en général. Pensez sérieusement à essayer de travailler avec quelqu'un. Vous apprendrez beaucoup tous les deux.

Si vous souhaitez être un développeur indépendant, vous pouvez utiliser un éditeur de son, un microphone, des samples et des synthés. Vous êtes maintenant un gars du son. C'est un autre art / métier à apprendre, qui ne diffère en rien en ce qui concerne le dessin / la modélisation / les autres arts graphiques, la conception de jeux et la programmation. Utilisez les outils mentionnés par Valryon (SFXR et Audacity) pour commencer. Regardez aussi dans:

  • Wavosaur - Un éditeur de son gratuit
  • Reaper - Une station de travail audio numérique très peu coûteuse, utilisée pour produire de la musique à partir d’enregistrements audio et MIDI) et Ardour , une alternative au logiciel libre pour Linux et OS X
  • KVRAudio.com pour des VST de base gratuits (souvent lisibles directement dans Reaper et d’autres logiciels audionumériques)
  • Modplug , Renoise , SunVox et Buzz sont des trackers pour la composition de musiques de jeux à l'ancienne
  • Liens pour les paresseux: Audacity et SFXR

Pour en savoir plus sur le son, vous devez connaître certaines de ses propriétés physiques et savoir comment nous pouvons le représenter numériquement .

Pour commencer à faire de la musique, vous devez vous familiariser avec la théorie musicale et savoir comment produire de la musique .


En fait, j’ai étudié la théorie de la musique pendant un semestre dans une école spécialisée il ya trois ans et j’ai beaucoup traité d’apis et de dsp sonores de bas niveau. Mais je ne pouvais toujours pas lier la question à mes connaissances. XD
Gustavo Maciel

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+1 pour les références Modplug et Buzz. Buzz a sa propre communauté de développeurs et la plupart d'entre eux sont open source. Modplug a un excellent support et a été utilisé sur des jeux comme 7th Legion et Monster Truck Madness.
Chad Harrison

Oh, et j'arrive à l'un de ces types de musicien / programmeur qui est intéressé par les collaborations;)
Chad Harrison

1
+1 pour "Si vous rencontrez des difficultés pour trouver quelqu'un, vous avez juste besoin de trouver plus d'internets."
API-Beast

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Il existe de nombreuses banques de sons sur Internet proposant des effets sonores ou de la musique pour les jeux. Il peut être gratuit ou non, dans tous les formats et dans la qualité souhaitée. Un exemple: Findsounds

Vous pouvez mélanger ces échantillons ou les modifier pour créer de nouveaux sons. Un son de frigo peut être transformé en vaisseau spatial laser sfx. Certains logiciels sont assez faciles à utiliser, comme Audacity .

Si vous aimez les effets sonores rétro / chiptune, il existe un logiciel génial pour créer ce type de SFXR : SFXR . Vous passerez des heures à obtenir ce que vous voulez mais vous pourrez tout faire avec.

Une autre solution consiste à enregistrer vous-même. Vous avez besoin d’un micro et de beaucoup d’imagination (comme ce pain qui atterrit dans la salle de bain et qui produit une pieuvre grattée ...). Mais les résultats peuvent ne pas être terribles.

Enfin, vous pouvez faire tous vos effets sonores avec votre bouche, le résultat peut être .. inattendu!


Bonne réponse! Je ne connaissais pas le logiciel SFXR, plutôt cool: D
Gustavo Maciel

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Il existe actuellement une version Air de SFXR avec un ensemble de fonctionnalités légèrement mis à jour appelée BFXR - bfxr.net
Chris Burt-Brown

Le premier jeu que j'ai fait, j'ai fait tous les effets sonores avec un micro bon marché et ma bouche. C'était très amusant.
Notlesh

4

En tant que développeur indépendant, j'ai quelque chose d'assez intéressant: j'ai investi quelques mois dans la rédaction d'un logiciel qui génère de la musique de façon autonome. Cela ne fonctionne pas pour tout le monde, bien sûr, mais c'est vraiment, vraiment utile, car une musique dans le style du jeu m'aide vraiment à développer. Si vous n'êtes pas musicien, envisagez d'autres programmes de composition algorithmique.


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Ça a l'air intéressant, comme d'écrire quelques échantillons et de rester ensemble. Voulez-vous partager votre logiciel?
Gustavo Maciel

1
J'aimerais voir ça!
Todd Lehman le

4

C'est une très bonne question. Je me demandais la même chose qui est l’une des inspirations de ma page Web: Outils de création de jeux

Il répertorie divers outils de bricolage pour vous aider dans le processus de création de jeux. En outre, ils sont tous gratuits! (Y compris les créateurs de texture, les outils de modélisation 3D, les générateurs d’effets sonores, les créateurs de skybox, etc.)

Maintenant, pour répondre à votre question, il existe de nombreux outils (TOUS GRATUITS) qui pourraient vous aider, notamment:

Pxtone - Un autre programme de création musicale puissant accompagné d’un manuel gratuit sur la façon de créer de la musique pour les jeux. (Vous pouvez en trouver d'autres sur ma page Outils de création de jeu.)

Conseil: essayez des programmes gratuits et voyez si vous pouvez créer les sons et la musique dont vous avez besoin, puis essayez des ressources sonores gratuites, puis essayez d'autres solutions plus coûteuses. C'est plus facile ainsi et vous aurez moins mal à la tête quand il s'agit de choses comme les redevances et autres.

(Désolé de paraître un peu "spam")


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Je fais de la musique depuis plus longtemps que des jeux ... Mais je crée juste toute ma musique et mes effets sonores dans Milky Tracker et FL Studio. Cela fonctionne pour moi puisque tout ce dont j'ai besoin sont des effets sonores de style 8/16 bits pour mes jeux.

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