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Le site Web de rendu en temps réel propose une bonne liste de livres gratuits . Il s’agit surtout d’écrire des shaders, notamment des livres des séries GPU Gems et ShaderX.
Je ne l'ai jamais lu moi-même, mais je continue à le voir mentionné.
Je crois que ce sont surtout des jeux de texte, mais vers la fin, cela couvre pygame.
Le créateur de Sirlin Games a mis en ligne un excellent livre intitulé Playing To Win . Il se présente sous trois formes: un livre de Lulu, un livre électronique d'Amazon (non gratuit) et en ligne au format HTML. Donc, même si ce n’est pas un livre électronique gratuit comme dans le PO, sa lecture est toujours gratuite (et vous pouvez télécharger toutes les pages HTML si vous vouliez vraiment lire si vous êtes hors ligne).
C'est purement la psychologie de la conception de jeux compétitifs , pas de code. Ça vaut vraiment la peine d'être lu.
Pas un livre, mais un endroit en ligne pour commencer éventuellement http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
Action Arcade Adventure Set de Dianna Gruber est une introduction très détaillée au développement de jeux. Le code source d’un jeu complet à fonctions de défilement latéral en 2D est développé sur plusieurs chapitres. Plusieurs sujets plus généraux sont également abordés, tels que le marketing et l'histoire des jeux à défilement horizontal.
Le livre est maintenant disponible gratuitement en ligne, mais voici le lien Amazon pour référence.
Si vous souhaitez développer des jeux pour la nouvelle plate-forme Windows Phone 7, il existe un livre électronique gratuit qui couvre à la fois le développement Silverlight (pour les applications [mais qui pourrait être utilisé pour les jeux]) et le framework de jeu XNA.