Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Comment ne pas geler le fil principal dans Unity?
J'ai un algorithme de génération de niveau qui est lourd en calcul. En tant que tel, l'appel entraîne toujours le blocage de l'écran du jeu. Comment puis-je placer la fonction sur un deuxième thread alors que le jeu continue à afficher un écran de chargement pour indiquer que le jeu …


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Différence entre la physique d'Arcade, P2 et Ninja dans Phaser
Je suis un débutant et j'essaie d'apprendre le développement de jeux en utilisant Phaser . Actuellement, Phaser fournit trois systèmes de physique, à savoir Arcade, P2 et Ninja. Mais je ne connais pas leurs différences et j'aimerais aussi savoir dans quel scénario utiliser un système de physique particulier? S'il vous …
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Existe-t-il une raison pratique pour enregistrer les données de jeu dans% UserProfile% \ Documents au lieu de% AppData%?
Mon dossier de documents est inondé de sous-dossiers de divers jeux, y compris ceux de très récents titres AAA. En tant que développeur d'applications professionnel n'ayant aucune expérience dans le secteur des jeux, c'est tout simplement faux, ces fichiers appartiennent à% APPDATA% ou% LOCALAPDATA%. Ma question est la suivante: existe-t-il …
33 windows  savegame 




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Comment mettre en réseau ce système d'entité?
J'ai conçu un système d'entité pour un FPS. Cela fonctionne fondamentalement comme ceci: Nous avons un "monde" -object, appelé GameWorld. Cela contient un tableau de GameObject, ainsi qu'un tableau de ComponentManager. GameObject contient un tableau de composants. Il fournit également un mécanisme d'événement qui est vraiment simple. Les composants eux-mêmes …






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Une limite d'inventaire dans un MMORPG a-t-elle un sens?
Je développe actuellement un simple MMORPG en 2D. Mon objectif actuel est le système d'inventaire. Je me demande actuellement si je devrais imposer une limite à ce qu'un personnage de joueur peut porter. Soit sous la forme d'un poids maximal, d'un nombre limité d'emplacements d'inventaire ou d'une combinaison des deux. …
33 game-design  mmo 


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