J'ai un algorithme de génération de niveau qui est lourd en calcul. En tant que tel, l'appel entraîne toujours le blocage de l'écran du jeu. Comment puis-je placer la fonction sur un deuxième thread alors que le jeu continue à afficher un écran de chargement pour indiquer que le jeu …
Si un développeur de jeux indépendant gagne plus de 100 000 dollars en utilisant la version gratuite de Unity, qu'advient-il de l'argent qui dépasse 100 000 dollars? Comment les gens d'Unity finiront-ils par savoir combien d'argent ils gagnent? Quelles précautions dois-je prendre au cas où un jeu remporterait un franc …
Je suis un débutant et j'essaie d'apprendre le développement de jeux en utilisant Phaser . Actuellement, Phaser fournit trois systèmes de physique, à savoir Arcade, P2 et Ninja. Mais je ne connais pas leurs différences et j'aimerais aussi savoir dans quel scénario utiliser un système de physique particulier? S'il vous …
Mon dossier de documents est inondé de sous-dossiers de divers jeux, y compris ceux de très récents titres AAA. En tant que développeur d'applications professionnel n'ayant aucune expérience dans le secteur des jeux, c'est tout simplement faux, ces fichiers appartiennent à% APPDATA% ou% LOCALAPDATA%. Ma question est la suivante: existe-t-il …
Selon la théorie des couleurs , les ombres fonctionnent mieux si elles n'utilisent pas de noirs ou de gris purs, mais plutôt une couleur complémentaire de la couleur de l'objet projetant cette ombre. Autrement dit, si vous avez une pomme rouge, vous devez utiliser une ombre vert foncé. pour une …
Est-ce seulement une question d'optimisation du code? Les développeurs de jeux prévoient-ils de commencer modestement sur un nouveau matériel, de disposer d'un espace pour évoluer tout en créant une série de ce jeu? Les avancées en matière d’infographie sont-elles assez courantes pour qu’il se produise dans la durée de vie …
Je suis en train de coder ma finale pour un cours de programmation de jeux vidéo et je veux savoir comment créer un fichier de sauvegarde pour mon jeu afin qu'un utilisateur puisse y jouer, puis y revenir plus tard. Toute idée de la façon dont cela est fait, tout …
J'ai conçu un système d'entité pour un FPS. Cela fonctionne fondamentalement comme ceci: Nous avons un "monde" -object, appelé GameWorld. Cela contient un tableau de GameObject, ainsi qu'un tableau de ComponentManager. GameObject contient un tableau de composants. Il fournit également un mécanisme d'événement qui est vraiment simple. Les composants eux-mêmes …
J'ai du mal à concevoir des carreaux de manière à ce que, une fois assemblés, ils ne ressemblent pas à des carreaux, mais plutôt à une chose homogène. Par exemple, voir l'image ci-dessous: Bien que la partie principale de l'herbe ne soit qu'une seule tuile, vous ne "voyez" pas la …
J'ai lu Valve + Gafferon et des centaines de pages de Google, mais pour une raison quelconque, je ne comprends pas très bien comment prévoir les clients. À ma connaissance, le problème fondamental est le suivant: Le client A envoie une entrée à T0 Le serveur reçoit les entrées à …
Comme ci-dessus vraiment, J'écris un jeu basé sur Android pendant mon temps libre (android parce que c'est gratuit et que je n'ai aucune aspiration réelle à faire de la publicité). La logique de jeu découle d'un modèle très typique basé sur des composants, dans lequel des entités sont associées à …
Lors de la création d'un jeu gratuit, quelles sont les options de revenus et quelle est leur efficacité? Quels sont les avantages et les inconvénients de différents modèles de revenus, tels que la publicité, Freemium, les partenariats, le marchandisage, les produits virtuels, etc.? Si possible, donnez des exemples spécifiques de …
Je crée un jeu dans jQuery, où j'utilise environ 10000 tuiles 32x32. Jusqu'à présent, je les utilisais tous séparément (pas de feuille de sprite). Une carte moyenne utilise environ 2 000 tuiles (fichiers PNG parfois réutilisés, mais tous les div séparés) et les performances vont de stable (Chrome) à un …
Je développe actuellement un simple MMORPG en 2D. Mon objectif actuel est le système d'inventaire. Je me demande actuellement si je devrais imposer une limite à ce qu'un personnage de joueur peut porter. Soit sous la forme d'un poids maximal, d'un nombre limité d'emplacements d'inventaire ou d'une combinaison des deux. …
Dans mon jeu, XP nécessaire pour atteindre le niveau suivant est Niveau actuel × Seuil du niveau . Dans ce cas, comment puis-je obtenir mon niveau actuel sur le total des XP jamais gagnés? Par exemple: Level Threshold = 50 Current Level = 1 À partir du niveau 1, il …
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