Que se passe-t-il si je gagne plus de 100 000 dollars avec la licence gratuite Unity?


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Si un développeur de jeux indépendant gagne plus de 100 000 dollars en utilisant la version gratuite de Unity, qu'advient-il de l'argent qui dépasse 100 000 dollars? Comment les gens d'Unity finiront-ils par savoir combien d'argent ils gagnent?

Quelles précautions dois-je prendre au cas où un jeu remporterait un franc succès?


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Je vote pour clore cette question en dehors du sujet parce que vous feriez mieux de demander directement à un vendeur d'Unity.
sam hocevar

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L'argent excédentaire est le revenu total soustrait de 100 000 $
USERX2DX le

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@ samhocevar C'est une question importante pour beaucoup de gens. Et au moment où vous aurez la question, vous serez heureux de trouver des questions comme celle-ci! Cela pourrait être hors sujet parce qu'il n'y a pas de question liée au codage ...
XandruCea

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"Important" n'est pas une métrique permettant de savoir si une question est sur le sujet ici.
Josh

Réponses:


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Mise à jour: en juin 2016, Unity a révisé son modèle d'entreprise . Ils n'offrent plus de licences permanentes, seulement des abonnements. Cependant, ils offrent maintenant une version plus moins chère sans l'écran de démarrage Unity à la recherche peu professionnelle, mais avec une limite de revenus de 200 000 dollars. Ils ont également apporté des modifications au contrat de licence nécessitant une mise à jour de cette réponse.


Les termes du logiciel Unity concernant les différences entre les versions personnelle, plus et professionnelle sont assez clairs: lorsque votre entreprise génère un revenu brut (sans but lucratif) supérieur à 100 000 dollars par an, vous devez souscrire à la version plus (limite de 200 000 dollars). ), version pro (sans limite) ou version entreprise (sans limite):

Unity Personal ne peut pas être utilisé par:

  • une entité commerciale qui a soit: (a) atteint un chiffre d'affaires annuel supérieur à 100 000 USD, ou (b) levé des fonds (y compris, mais sans s'y limiter, un financement participatif) dépassant 100 000 USD, dans chaque cas au cours du dernier exercice clos ;
  • une entité non commerciale (c'est-à-dire des entités universitaires et gouvernementales telles que définies ci-dessous) avec un budget annuel total supérieur à 100 000 USD (pour l'entité non commerciale dans son ensemble (pas uniquement un département)) pour le dernier exercice clos; ou
  • une personne (n'agissant pas pour le compte d'une personne morale) ou un propriétaire unique ayant atteint un revenu annuel supérieur à 100 000 USD par suite de l'utilisation du logiciel Unity au cours du dernier exercice clos, ce qui n'inclut aucun revenu réalisé par cette personne qui n’a aucun lien avec son utilisation du logiciel Unity.

La mise à niveau devient nécessaire à la fin de l'exercice car elle permet de calculer les revenus en fonction des conditions de la licence. Tant que vous ne vous abonnez pas à des licences pour tous vos utilisateurs Unity, vous êtes obligé de cesser d'utiliser Unity. Vous êtes toujours autorisé à vendre vos jeux, mais vous n'êtes plus autorisé à les mettre à jour, même lorsque vous n'avez pas besoin de l'éditeur Unity pour effectuer des mises à jour:

Pendant la durée du présent contrat, vous reconnaissez et acceptez expressément que si vous êtes un utilisateur d'Unity Personal ou d'Unity Plus et que les seuils susmentionnés sont dépassés, vous ne pouvez plus utiliser ce niveau du logiciel Unity et vous devez soit: ) acheter Unity Plus (si éligible) ou Unity Pro; ou (b) détruire toutes les copies du logiciel Unity en votre possession ou sous votre contrôle et cesser de mettre à jour le contenu de votre projet. Unity surveillera votre conformité et appliquera ces restrictions et exigences, y compris, mais sans s'y limiter, à surveiller le nombre de téléchargements de votre contenu de projet et toutes les données d'estimation des revenus disponibles.

Qu'est-ce qui se passe quand vous ne le faites pas? Lorsque vos jeux auront autant de succès, vous ne resterez probablement pas sous le radar. Si Unity Technologies soupçonne que vous gagnez plus de 100 000 dollars avec la version gratuite de son produit, il peut vous poursuivre en justice. Au cours de cette action en justice, vous pourriez être obligé de montrer vos livres pour prouver vos revenus et le nombre de personnes qui travaillaient.

Le tribunal décidera de ce qui se passera avec tout l'argent excédant 100 000 $ que vous avez reçu des ventes. En fonction de la juridiction dans laquelle vous êtes poursuivi et de leur interprétation des lois applicables et du CLUF, ils peuvent décider que vous y avez droit, qu'Unity Technologies y a droit, ou que les ventes sont nulles et que vous devez le rembourser à vos clients. Demandez à votre avocat quel est, à son avis, le résultat le plus probable (ne nous dites pas que vous ne pouvez vous le permettre, si vous gagnez plus de 100 000 $ par an).


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Aurai-je la possibilité d’acheter une licence permanente (1 500 dollars) immédiatement après avoir franchi la barre des 100 000 dollars?
USERX2DX

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@ USERX2DX J'ai ajouté une citation du passage pertinent à la réponse
Philipp, le

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@ USERX2DX s'il vous plaît notez que vous devriez acheter une licence pour chaque siège , pas seulement une licence .
o0 '.

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@ USERX2DX Je pense que Lohoris signifie que "siège" est "une licence pour chaque siège de votre bureau". Les licences Unity sont par utilisateur. Une fois que vous avez acheté une licence pour chaque développeur que vous employez, vous pouvez publier autant de projets que vous le souhaitez. Les licences sont transférables. Ainsi, lorsqu'un employé quitte l'entreprise et que vous embauchez un remplaçant, vous pouvez lui donner la clé de licence supplémentaire que vous avez maintenant. Voir la section "Un utilisateur par licence" du CLUF pour plus de détails.
Philipp

1
Pour clarifier 'siège' un peu plus. Vous n'avez besoin que d'une licence pour les employés qui utilisent réellement le logiciel. Ceci est courant pour de nombreux types de logiciels (tels que les produits Adobe). Vous pouvez avoir une copie du logiciel, mais si plusieurs personnes l'utilisent, chaque personne doit posséder une licence. Dans la plupart des cas, une licence n'est pas transférable et c'est le cas pour Unity. Voir la FAQ Unity
Fuzzy Logic

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Quelles précautions dois-je prendre au cas où un jeu remporterait un franc succès?

Documentez l'intégralité de votre revenu afin de pouvoir montrer votre revenu et la date à laquelle vous l'avez gagné si un avocat le demande. Pas simplement un tableur que vous avez fabriqué, mais aussi des déclarations de Steam ou de quiconque vend votre jeu pour vous, ou des transactions sur un compte bancaire si vous le vendez vous-même. Enregistrez des copies de ces documents sur votre machine (ne vous fiez pas uniquement à la banque / au fournisseur / etc. pour les rendre accessibles) et imprimez-les également si cela vous semble raisonnable.

Si vous êtes une petite entreprise ou un développeur isolé, gardez un compte bancaire séparé pour votre entreprise. L'utilisation du même compte à la fois pour les finances professionnelles et personnelles entraîne des cauchemars lorsque des enregistrements financiers sont nécessaires (par exemple, si Unity intente une action en justice, ou si vous êtes audité pour des taxes, etc.). Des comptes bancaires distincts sont plus faciles à montrer comment l'argent se déplace.

Si votre jeu connaît un succès immédiat et que vous vous réveillez le matin avec plus de 100 000 $ de revenus générés par ses ventes, procurez-vous une version Pro intégrée et mise à jour immédiatement. Même si vous possédez des licences Pro pour tous vos développeurs, si Unity voit une version de votre jeu construite avec l'édition gratuite de son moteur comportant des milliers de ventes, il est probable qu'elle vous auditera ou vous poursuivra en justice pour vos enregistrements et que vous disposerez d'une Beaucoup plus de tracas à traverser, même si vous êtes légitime.

Sinon, mettez à niveau tous vos développeurs vers Pro bien avant de toucher la barre des 100 000 $, si possible. Si votre jeu rapporte 50 000 $ ou plus, c'est probablement une bonne idée de mettre à niveau. Mettez à niveau le plus tôt possible. Si vous faites un bon jeu et pouvez vous attendre à gagner même près de 100 000 $, passez à la version professionnelle avant de commencer à vendre. Moins la version Free de votre jeu est sur le marché, moins il y aura de spéculation et d'inquiétude chez Unity.


L'unité a-t-elle jamais été poursuivie en justice?
rogerdpack

@rogerdpack - Parfois, les gens doivent signer des NDA lorsqu'ils règlent des affaires judiciaires. Je ne dis pas qu'ils l'ont fait, mais nous pourrions ne pas savoir même s'ils poursuivent tout le temps en justice.
Sam

@rogerdpack Même si non, il y a une première fois pour tout. Il est préférable d'assumer le pire et d'attendre que cela se produise. Les conditions de licence que Philipp cite leur donne clairement le droit. Le risque ne vaut tout simplement pas la peine d'être pris, à moins que vous ne craigniez pas la faillite et / ou la perte des droits de propriété intellectuelle sur votre création.
Talrnu

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Qu'ils poursuivent réellement une action en justice est moralement sans conséquence. Si vous gagnez suffisamment d'argent, soutenez le fabricant. C'est quand même un joli arrangement, surtout maintenant avec Unity5. Sinon, ils ne peuvent pas continuer à améliorer leur produit pour vous. Ce n'est pas une charité.
Fuzzy Logic

Si dans le cas où je publie un jeu pour iOS, il remporte du jour au lendemain et franchit la barre des 100 000 $, mais toujours en tant que développeur indépendant, je ne peux pas me permettre une licence permanente d'une valeur de 1 500 $ avant d'avoir reçu le paiement d'Apple (Apple paye le développeur une fois tous les 45 jours) ) Donc, dans ce cas, l'unité me permet-elle d'acheter une licence mensuelle ou annuelle et en vaut-elle la peine?
USERX2DX

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si vous êtes sûr à 100% que vous allez dépasser 100 000 dollars, contractez un emprunt auprès d'une petite entreprise et achetez la licence Unity requise avant de lancer le jeu ... Si vous êtes sûr à 99%, lancez le jeu et gagnez 100 000 en une nuit. aller à la banque et obtenir un prêt pour petite entreprise ...

Vous n'avez aucune raison d'attendre si vous voulez obtenir la licence appropriée.

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