Comment concevoir de bons carreaux continus (sans soudure)?


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J'ai du mal à concevoir des carreaux de manière à ce que, une fois assemblés, ils ne ressemblent pas à des carreaux, mais plutôt à une chose homogène. Par exemple, voir l'image ci-dessous:

enter image description here

Bien que la partie principale de l'herbe ne soit qu'une seule tuile, vous ne "voyez" pas la grille; vous savez où il se trouve si vous regardez un peu attentivement, mais ce n’est pas évident. Alors que lorsque je dessine des tuiles, tu ne peux voir que "oh, jeez, 64 fois la même tuile", comme dans cette image:

enter image description here (J'ai pris ceci d'une autre question de GDSE, désolée; ne critiquez pas le jeu, mais cela prouve ce que je pense. Et en fait, le design des tuiles est meilleur que celui que je gère, de toute façon.)

Je pense que le problème principal est que je les conçois pour qu'ils soient indépendants, il n'y a pas de jonction entre deux tuiles si elles sont proches l'une de l'autre. Je pense qu'avoir les tuiles plus "continues" aurait un effet plus doux, mais je n'arrive pas à le faire, cela me semble trop complexe.

Je pense que c'est probablement plus simple que je ne le pense une fois que vous savez comment le faire, mais que vous n'avez pas trouvé de tutoriel sur ce point spécifique. Existe-t-il une méthode connue pour concevoir des carreaux continus / homogènes? (Ma terminologie est peut-être totalement fausse, n'hésitez pas à me corriger.)


A noter: dans la capture d'écran que vous avez liée, il peut y avoir 2 tuiles d'herbe ou plus apparaissant dans un motif en damier. Le déclencheur chrono a une variété de tuiles d'herbe .
Doppelgreener

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Je suggère également de faire une recherche rapide pour les tilesets RPG Maker . Ce ne sont pas des mosaïques haut de gamme, mais vous pouvez voir quelques exemples de mosaïques de transition.
Mike Cluck

Une des choses qui pourrait vous aider, en dehors des réponses ci-dessus, serait d'utiliser un éditeur de pixel art qui vous permet de prévisualiser vos carreaux au fur et à mesure de leur dessin. Je recommande Pickle: pickleeditor.com
Utilisateur non trouvé Le

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il y a un autre bon article sur ce sujet ici: gas13.ru/v3/tutorials/sywtbapa_obliterating_grid.php
Tesserex

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Merci, surtout pour ce dernier tutoriel, il a répondu à beaucoup d'autres questions que j'avais: p
Cristol.GdM

Réponses:


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Clause de non-responsabilité: je ne suis pas un artiste, il ne s'agit donc que de connaissances en matière de programmation.

Dans votre exemple, l'effet de grille est principalement dû à l'herbe plus claire située sur le bord inférieur de la tuile:

enter image description here

Des détails comme ceux qui sont facilement reconnaissables indiquent instantanément que vous ne faites que répéter la même tuile.

Consultez cet article qui contient de nombreux conseils utiles sur le sujet. En particulier, en utilisant Photoshop:

  • Utilisez l'outil de correction pour vous débarrasser des détails criants.
  • Utilisez l'outil Doge ou Burn pour obtenir une luminosité uniforme partout.
  • Rendez les bords homogènes en décalant l'image, puis en utilisant l'outil Correctif pour les mélanger. J'ai également vu des personnes dupliquer et refléter l'image quatre fois auparavant à cette fin.

De plus, dans l'image que vous avez liée, un problème de mise en œuvre semble également être présent, car lorsque vous effectuez un zoom avant sur l'image, vous pouvez voir des espaces entre les tuiles:

enter image description here


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+1 duplicate and mirror semble bien fonctionner pour moi. Il existe également des outils utiles: voici l'un des nombreux tutoriels - photoshoptextures.com/texture-tutorials/seamless-textures.htm - les mots clés sont fondamentalement des "textures transparentes".
Oskar Duveborn

Ok, j'ai essayé (tutoriel de réponse et tutoriel de commentaire) et les résultats sont BEAUCOUP meilleurs, et connaître le terme "texture transparente" aidera dans le futur, alors merci!
Cristol.GdM

@OskarDuveborn Nice link, l'image finale montre clairement à quel point cela fait une différence!
David Gouveia

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Je ne suis pas un expert, mais mis à part le fait de disposer de plusieurs types de dalles de gazon (pas complètement différentes, les gens le réalisent, mais suffisamment différentes), une astuce pourrait consister à créer des "dalles de transition" entre deux types de dalles différents. En vous servant de l’exemple d’image que vous avez montré, le fait d’avoir une mosaïque moitié verte, moitié gris entre les mosaïques complètement grise et complètement verte peut aider à lisser la transition. De plus, si vous effectuez des transitions arrondies et plus naturelles (une texture se fondant dans la suivante), cela peut aider à atténuer l'effet.

Remarquez dans l'image de Chrono Trigger, en bas au centre, comment il a une moitié marron (terre), une moitié vert (herbe), avec des taches d'herbe plus sombre. Il utilise également de l'herbe et des pierres plus claires pour ajouter une variation naturelle (une tuile transparente avec la pierre ou de l'herbe légère au-dessus de la tuile en herbe, peut-être?)


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+1 tuiles de transition sont critiques! Une règle d'or: effectuez des transitions de tuiles selon vos besoins. Avez-vous déjà mis de la neige près de l'herbe? Non? Ensuite, vous ne devriez pas avoir un ensemble de transitions d'herbe à neige. Vous venez de mettre de la lave à côté de la terre pour la première fois? Parfait, il est temps de créer un ensemble de carreaux de transition pour cela.
Doppelgreener

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Vous devez faire des transitions, pour chaque composition possible de plusieurs types de carreaux, vous devrez dessiner des carreaux qui complètent le décalage. Vous voudrez peut-être décider que bon nombre des combinaisons ne sont pas possibles dans votre jeu, car le nombre de transitions que vous auriez autrement dû effectuer deviendrait facilement très grand.

Habituellement, cela signifie qu’il faut mélanger les qualités des types de surfaces d’une manière ou d’une autre. Par exemple, une simple transition d’herbe à terre aurait de plus en plus de petites parcelles d’herbe qui se raréfiaient à mesure que l’on s'éloignait. Mais pour une solution rapide, vous pouvez simplement supprimer une texture en fondu dans une autre, ou créer un tramage où vous sélectionnez de manière aléatoire des pixels dans l'une des deux textures en utilisant une probabilité pondérée qui vous permet de ne pas privilégier une texture à une autre.

En outre, je vous recommande de ne pas regarder les carreaux mais plutôt les motifs de sous-carreaux. Considérez cette image de deux carreaux. Si vous créez des formes correspondant à la figure rouge, vous ne aurez jamais besoin de plus de deux surfaces différentes. la même tuile, limitant ainsi considérablement le nombre de tuiles de transition que vous devez faire, vous pouvez ensuite générer des tuiles carrées à partir de ces tuiles en diamant à utiliser dans le jeu, ou vous pouvez simplement utiliser les tuiles en diamant directement, les ordinateurs ne très pointilleux sur ces choses plus.

Sub tile marked in red



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Commencez par faire une tuile régulière. Ensuite, divisez la dalle horizontalement et verticalement en 4 morceaux égaux, vous laissant ainsi 4 "dalles".

La tuile va maintenant ressembler à ceci:

1 2
3 4

Placez la pièce 2 sur le côté gauche de la pièce 1. Faites la même chose avec 3 et 4. La tuile va maintenant ressembler à ceci:

2 1
4 3

Maintenant, déplacez les deux pièces inférieures au-dessus des pièces supérieures. Vous êtes laissé avec ceci:

4 3
2 1

En supposant que votre tuile est 32x32, chaque pièce sera 16x16. Maintenant, vous supprimez le milieu, disons 22x22 pixels (à vous de choisir), en laissant un cadre de votre vignette. Ce cadre va maintenant parfaitement s'imbriquer sur lui-même et il ne vous reste plus qu'à combler le vide au centre avec un caractère unique, comme du gravier, une pierre, une herbe plus haute ou autre chose.

Vous devez probablement déplacer un peu les pixels, mais lorsque vous aurez votre cadre, vous pourrez créer un grand nombre de carreaux uniques mais parfaitement carrelés.


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Voici comment je conçois mes carreaux:

  1. Faites votre brouillon
  2. copiez votre carreau dans une image 3 fois plus grande dans les directions X et Y
  3. copiez votre mosaïque pour qu'il y ait 9 copies de votre mosaïque dans l'image
  4. vous devriez être capable de voir le début et la fin de chaque mosaïque. Ce que vous devez faire est de prendre un outil de flou (j'utilise GIMP pour cela) et de rendre les bords flous de manière à ce qu'il ressemble à une grande mosaïque.
  5. Ensuite, copiez la vignette du milieu de l’image puis vous avez votre dernière vignette.

The result should look pretty good when you put multiple tiles next to each other. You can always repeat this process to fine tune your tiles.


1
-1 In step 4, the blurring doesn't apply to both sides (e.g. the blurring on the bottom of the middle tile doesn't match the blurring at the bottom of the top tile) so your results are not seamless. Offset is a much better tool for ensuring seamlessness.
doppelgreener

if you do it correctly it will appear seamless, if you do it evenly on all of the seams then it turns out good, if you decrease the pressure on the blur tool you can fine tune the edges so it looks even on all sides.
John
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