J'ai du mal à concevoir des carreaux de manière à ce que, une fois assemblés, ils ne ressemblent pas à des carreaux, mais plutôt à une chose homogène. Par exemple, voir l'image ci-dessous:
Bien que la partie principale de l'herbe ne soit qu'une seule tuile, vous ne "voyez" pas la grille; vous savez où il se trouve si vous regardez un peu attentivement, mais ce n’est pas évident. Alors que lorsque je dessine des tuiles, tu ne peux voir que "oh, jeez, 64 fois la même tuile", comme dans cette image:
(J'ai pris ceci d'une autre question de GDSE, désolée; ne critiquez pas le jeu, mais cela prouve ce que je pense. Et en fait, le design des tuiles est meilleur que celui que je gère, de toute façon.)
Je pense que le problème principal est que je les conçois pour qu'ils soient indépendants, il n'y a pas de jonction entre deux tuiles si elles sont proches l'une de l'autre. Je pense qu'avoir les tuiles plus "continues" aurait un effet plus doux, mais je n'arrive pas à le faire, cela me semble trop complexe.
Je pense que c'est probablement plus simple que je ne le pense une fois que vous savez comment le faire, mais que vous n'avez pas trouvé de tutoriel sur ce point spécifique. Existe-t-il une méthode connue pour concevoir des carreaux continus / homogènes? (Ma terminologie est peut-être totalement fausse, n'hésitez pas à me corriger.)