Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Quelle est la liste de lecture recommandée pour un développeur …
J'essaie de créer un moteur de jeu flexible basé sur des tuiles pour créer toutes sortes de jeux de puzzle non en temps réel, tout comme Bejeweled, Civilization, Sokoban, etc. La première approche que j'ai eue était d'avoir un tableau 2D d'objets Tile, puis d'avoir des classes héritées de Tile …
Je suis en train de construire un jeu dans lequel des objets virtuels peuvent être obtenus soit en jeu (vaincre des ennemis, gagner des niveaux), soit en achetant des "packs" via des microtransactions. En regardant un exemple existant comme les packs d'articles de Duels.com , il semble que beaucoup de …
Flash a parcouru un long chemin au cours de la dernière décennie, et c'est un secret bien gardé d'obtenir un jeu Flash pour se connecter à un serveur multi-clients pour le chat et / ou le mouvement d'avatar de base en temps réel. Pourquoi l’industrie dans son ensemble n’a-t-elle pas …
J'essaie de suivre ce tutoriel http://www.tonypa.pri.ee/tbw/tut05.html pour implémenter des collisions en temps réel dans un monde basé sur les tuiles. Je trouve les coordonnées centrales de mes entités grâce à ces propriétés: public float CenterX { get { return X + Width / 2f; } set { X = value …
salut je suis un débutant complet en informatique, donc désolé si c'est une réponse stupide. J'essaie de créer un moteur 3D simple à partir de zéro, plus à des fins éducatives que pour une utilisation réelle. pour l'instant je ne calcule que les normales de face. de cette façon: j'ai …
J'essaie de dessiner des textures alignées avec ce corps physique dont l'origine du système de coordonnées est au centre de l'écran. (XNA) Spritebatch a son origine par défaut définie dans le coin supérieur gauche. J'ai réussi à positionner correctement les textures, mais j'ai remarqué que mes textures étaient inversées verticalement. …
J'ai un petit jeu 2D sur lequel je travaille dans XNA. Jusqu'à présent, j'ai un vaisseau contrôlé par les joueurs qui fonctionne en poussée vectorielle et c'est terriblement amusant de tourner en rond. J'ai implémenté cela en tant que DrawableGameComponent et l' ai enregistré avec le jeu en utilisant game.Components.Add …
Le graphe de scène contient des nœuds de jeu représentant des objets de jeu. À première vue, il peut sembler pratique d'utiliser Scene Graph comme conteneur physique pour les objets du jeu, au lieu de std :: vector <> par exemple. Ma question est, est-il pratique d'utiliser le graphe de …
Si j'ai un jeu téléchargeable ou un objet en jeu que je dois vendre pour un montant fixe dans tous les pays, comment puis-je déterminer comment fixer le prix? Ma monnaie locale est le livre sterling. Dois-je trouver un chiffre rond en £ et laisser les clients d'autres pays faire …
Un de mes amis a eu son jeu Flash volé et publié sur l'App Store iPhone sans son consentement. Quelle est la meilleure façon d'attirer l'attention d'Apple à ce sujet?
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Le système de coordonnées de Blender est différent de ce à quoi je suis habitué, dans la mesure où Z pointe vers le haut au lieu de Y. Quelle serait la manière la plus simple de convertir toutes les données du monde (pour que toutes les animations, coordonnées de texture, …
Ce qui est plus efficace en utilisant la pile de transformation d'OpenGL ou en appliquant les transformations à la main. J'ai souvent entendu dire que vous devriez minimiser le nombre de transitions d'état dans votre pipeline graphique. Pousser et faire éclater des matrices de traduction semble être un grand changement. …
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