Comment puis-je évaluer un jeu qui se vend à l'international en ligne?


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Si j'ai un jeu téléchargeable ou un objet en jeu que je dois vendre pour un montant fixe dans tous les pays, comment puis-je déterminer comment fixer le prix? Ma monnaie locale est le livre sterling. Dois-je trouver un chiffre rond en £ et laisser les clients d'autres pays faire face aux fluctuations des devises? Dois-je essayer d'afficher le chiffre dans la monnaie locale si possible? Serait-il préférable de tarifer le jeu en dollars ou en euros et de gérer moi-même les fluctuations monétaires? Comment les autres jeux gèrent-ils cela?

Réponses:


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Plimus, au moins, vous offre de nombreuses options différentes;

  • Prix ​​fixe dans une devise ou valeurs fixes de chaque devise
  • Diverses options d'arrondi sur les conversions de devises

Par exemple, 12,34 se transforme en ..

  • 12h30
  • 12,35
  • 12,50
  • 12,95
  • et ainsi de suite, selon les options que vous choisissez

Quant au prix à choisir pour votre jeu, et si vous souhaitez vous ancrer à une devise ou définir un prix unique pour chacune, cela dépend du marché que vous entrez. Le marché iDevice, par exemple, est une bête complètement différente de Steam. Dans tous les cas, je regarderais ce que font les autres jeux de votre marché cible et je commencerais par là.

Il semble, par exemple, que les Européens obtiennent toujours des prix plus élevés que les Américains. Peut-être que nous sommes juste assez stupides pour payer des prix plus élevés.


Les prix aux États-Unis ont tendance à être inférieurs pour plusieurs raisons: le prix de liste exclut la TVA et le marché américain a des attentes plus faibles en matière de garantie et de nombre de traductions incluses.
Damian Yerrick

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Je suggérerais simplement de trouver un chiffre rond dans votre propre devise et de laisser les clients gérer la fluctuation.

Cela semble plus fluide et la plupart des gens ont une estimation approximative de la valeur de leur propre monnaie par rapport aux grandes devises mondiales. (Euro, USD, GBP)

Parce qu'un client effectue généralement une conversion rapide dans sa tête, il achètera toujours le jeu même si sa devise est faible par rapport au GBP.

Certains services de paiement comme PayPal prévoient le coût dans la devise locale avant de payer.


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Cela dépend vraiment si vous avez accès à un compte marchand en plusieurs devises (ils ne fonctionnent généralement que dans votre devise d'origine) dans lequel recevoir les paiements internationaux. Je dirais que spécifiez le prix en GBP / USD / EUR et alors vous aurez la plupart des choses couvertes.

En règle générale, cependant, la plupart des articles libellés hors des États-Unis en USD sont généralement moins chers que ceux que nous payons ici au Royaume-Uni. Si vous acceptez les paiements via Paypal, vous pouvez conserver toutes les devises dans votre compte Paypal et vous couvrir le cas échéant.

Bonne chance.

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