Le système de coordonnées de Blender est différent de ce à quoi je suis habitué, dans la mesure où Z pointe vers le haut au lieu de Y. Quelle serait la manière la plus simple de convertir toutes les données du monde (pour que toutes les animations, coordonnées de texture, etc. fonctionnent toujours) pour que Y pointe vers le haut?
Clarification:
Les positions des objets sont définies comme des matrices, donc la simple commutation des informations de translation / rotation / échelle dans les matrices n'est pas une tâche triviale. (au moins cela ne me semble pas être une tâche triviale)