Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants


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Que dois-je attendre d'un test de jeu volontaire?
J'ai récemment été invité à faire des tests de jeu bénévoles pour un développeur assez connu. Ils ont dit très clairement que c'était uniquement sur une base volontaire. Ce n'est pas un travail et je ne serai pas payé. À quoi dois-je m'attendre? Quel type de contribution vont-ils chercher de …


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tutoriel de shader pour l'unité [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Je voudrais commencer à développer mes propres shaders dans l'unité. …
8 unity  shaders 



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A-t-on besoin de normales pour un jeu strictement 2D?
Je commence à apprendre OpenGL en créant un jeu 2D pur. Je dois décider du format des sommets. Ai-je besoin d'un composant normal? Ou est-ce pour un composant 2D non nécessaire? Mon instinct me dit que je n'en aurai pas besoin car tout est plat. Mais peut-être que j'en ai …
8 opengl  2d  normals 

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Comment informer l'utilisateur final des codes de triche?
J'ai ajouté une interface pour saisir des astuces, et bien sûr le backend de cela. Les astuces actuelles incluent: Santé illimitée temps illimité mouvement plus rapide pas besoin d'utiliser des clés (j'ai un système de porte / clé) lasers à triple tir (normalement il n'y en a qu'un) grenades (change …

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Attributs de sommet OpenGL - Normalisation
Hélas, j'ai cherché et je n'ai trouvé aucune réponse définitive. Quand souhaitez-vous normaliser les données de sommet dans OpenGL en utilisant la commande suivante: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); C'est-à-dire quand le ferait normalize == GL_TRUE; quelles situations, et pourquoi choisiriez-vous de laisser le GPU faire les calculs au …
8 opengl  c  vertex 




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Construction de systèmes stellaires (simples) [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . J'essaie actuellement de simuler facilement certains …

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Niveau d'abstraction correct pour un composant de rendu 3D?
J'ai vu beaucoup de questions dans ce domaine, mais pas cette question exacte, alors veuillez m'excuser s'il s'agit d'un doublon. Je fais un petit jeu en 3D. Eh bien, pour être honnête, ce n'est qu'un petit projet de loisir et ne se révélera probablement pas être un jeu réel, je …
8 c++  opengl  directx 

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Que signifie vsynched?
Je cherche toujours des moyens d'améliorer la fluidité de mes jeux. Quand je lis sur le net, je rencontre assez souvent le terme " vsynched ". Que signifie vsynched ?

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