Si je fais un jeu de cartes au tour par tour, quel type de technique utilisez-vous pour prendre en charge le jeu multijoueur sur Internet?
Est-ce que c'est socket? Si c'est un socket, quel SDK (CoronaSDK etc.) peut fournir une bibliothèque de socket solide?
Unity3D peut-il être utilisé uniquement pour prendre en charge ce dont j'ai besoin sans utiliser d'autres serveurs de socket comme SmartFox ou Electro?