Je travaille sur une collection de jeux pour une installation de table numérique personnalisée (similaire aux tables Microsoft Surface). Chaque jeu sera un exécutable individuel qui s'exécute en plein écran. De plus, il doit y avoir un programme de superposition menu / shell fonctionnant simultanément. Le menu / shell permettra …
J'ai le prochain problème. Un article peut avoir plusieurs états: NORMAL = 0000000 DRY = 0000001 HOT = 0000010 BURNING = 0000100 WET = 0001000 COLD = 0010000 FROZEN = 0100000 POISONED= 1000000 Un article peut avoir plusieurs états en même temps mais pas tous Il est impossible d'être sec …
Je sais que dans OpenGL je peux faire quelque chose comme ça glReadBuffer( GL_FRONT ); glReadPixels( 0, 0, _width, _height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, _buffer ); Et c'est assez rapide, j'obtiens le bitmap brut dans _buffer. Lorsque j'essaie de le faire dans DirectX. En supposant que j'ai un objet D3DDevice, je peux …
Voici un exemple d'une telle propagation du mucus. La substance est répartie autour de la source (dans cet exemple, la source serait le principal bâtiment étranger). Le jeu est starcraft, la substance violette est appelée fluage. Comment ce type de diffusion de substances serait-il réalisé dans un environnement 2D descendant? …
Quelles solutions open source gratuites / non restrictives (pas GPL) sont disponibles pour décoder les vidéos de jeux? Les exigences sont simples: une API C relativement facile à utiliser les fichiers encodés doivent être assez petits il doit y avoir une application qui convertit les vidéos de n'importe quel format …
J'exécute Unity3D dans une instance virtuelle de Windows, en utilisant le logiciel Virtual Box sous Linux. J'ai des ajouts d'invités installés avec le support DirectX. J'ai essayé d'utiliser Windows XP SP3 32 bits et Windows 7 64 bits. Mon hôte est Ubuntu 12.04 64bit. J'ai installé et enregistré Unity sur …
J'ai acheté un modèle 3D truqué de Turbosquid. Malheureusement, le modèle a été truqué en utilisant des os standard au lieu d'un bipède. Est-ce un moyen de convertir automatiquement le skinning des os en bipède?
Dans mon jeu XNA en mode fenêtré, lorsque l'utilisateur redimensionne la fenêtre, le jeu cesse de mettre à jour la fenêtre et la dernière image dessinée est étirée et déformée jusqu'à ce que l'utilisateur relâche la souris et que le redimensionnement soit terminé. Existe-t-il un moyen de faire fonctionner le …
Les opérations utilisées pour faire avancer une simulation physique sont le plus souvent: Intégrer la vitesse et la position Détection et résolution des collisions Résolution des contacts (dans les cas avancés) Il y a quelque temps, je suis tombé sur ce document de Stanford qui proposait un schéma alternatif, qui …
Quelqu'un connaît-il une implémentation de l'effet "lumière au bout du tunnel"? où l'extérieur est entièrement lumineux et devient progressivement plus visible? L'inverse pourrait également être vrai, où l'intérieur du tunnel est très sombre jusqu'à ce que vous interveniez et commenciez progressivement à voir Toute implémentation / algo aidera ou même …
Je porte une application sur iOS et je dois donc la mettre à niveau vers SDL2 à partir de SDL1.2 (jusqu'à présent, je la teste uniquement en tant qu'application de bureau OS X). Cependant, lors de l'exécution du code avec SDL2, j'obtiens des résultats étranges comme indiqué sur la deuxième …
Actuellement, dans mon jeu - je n'utilise pas SpriteBatch de XNA pour rendre quoi que ce soit (j'utilise la vue de débogage de Farseer Physic), et je me demandais comment je rendrais quelque chose comme ceci: utilisant uniquement XNA. Ma deuxième question est une fois que j'ai dessiné ces sprites …
Comment puis-je créer un shader de géométrie capable de gérer plusieurs primitives? Par exemple, lors de la création d'un shader de géométrie pour des triangles, je définis une disposition comme ceci: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Mais si j'utilise ce shader, les lignes ou les points n'apparaîtront pas. Donc, en …
J'ai ce morceau de code glReadBuffer( GL_FRONT ); glReadPixels( 0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer ); Ce qui fonctionne parfaitement dans tous les GPU Nvidia et AMD que j'ai essayés, mais il échoue dans presque toutes les vidéos intégrées Intel que j'ai essayées. Il fonctionne en fait dans un …
Je regarde ma première incursion dans le développement d'un jeu, et j'aimerais savoir si vous avez des idées sur l'équilibrage des jeux sur des jeux multijoueurs limités. Le jeu que j'ai en tête implique un joueur neutre qui doit atteindre un objectif, avec deux joueurs de «divinité» qui sont l'un …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.