Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants





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Lecture vidéo dans les jeux - formats et décodage
Quelles solutions open source gratuites / non restrictives (pas GPL) sont disponibles pour décoder les vidéos de jeux? Les exigences sont simples: une API C relativement facile à utiliser les fichiers encodés doivent être assez petits il doit y avoir une application qui convertit les vidéos de n'importe quel format …
8 video 

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Pourquoi Unity3D plante-t-il dans VirtualBox?
J'exécute Unity3D dans une instance virtuelle de Windows, en utilisant le logiciel Virtual Box sous Linux. J'ai des ajouts d'invités installés avec le support DirectX. J'ai essayé d'utiliser Windows XP SP3 32 bits et Windows 7 64 bits. Mon hôte est Ubuntu 12.04 64bit. J'ai installé et enregistré Unity sur …



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Schémas temporels pour les simulations physiques
Les opérations utilisées pour faire avancer une simulation physique sont le plus souvent: Intégrer la vitesse et la position Détection et résolution des collisions Résolution des contacts (dans les cas avancés) Il y a quelque temps, je suis tombé sur ce document de Stanford qui proposait un schéma alternatif, qui …

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OpenGL: lumière au bout de l'effet tunnel
Quelqu'un connaît-il une implémentation de l'effet "lumière au bout du tunnel"? où l'extérieur est entièrement lumineux et devient progressivement plus visible? L'inverse pourrait également être vrai, où l'intérieur du tunnel est très sombre jusqu'à ce que vous interveniez et commenciez progressivement à voir Toute implémentation / algo aidera ou même …


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Dessiner des sprites «au pochoir» et les faire briller
Actuellement, dans mon jeu - je n'utilise pas SpriteBatch de XNA pour rendre quoi que ce soit (j'utilise la vue de débogage de Farseer Physic), et je me demandais comment je rendrais quelque chose comme ceci: utilisant uniquement XNA. Ma deuxième question est une fois que j'ai dessiné ces sprites …
8 xna  c#  rendering  lighting 

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Shader de géométrie pour plusieurs primitives
Comment puis-je créer un shader de géométrie capable de gérer plusieurs primitives? Par exemple, lors de la création d'un shader de géométrie pour des triangles, je définis une disposition comme ceci: layout(triangles) in; layout(triangle_strip, max_vertices=3) out; Mais si j'utilise ce shader, les lignes ou les points n'apparaîtront pas. Donc, en …


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Comment pourrais-je équilibrer un jeu compétitif multijoueur
Je regarde ma première incursion dans le développement d'un jeu, et j'aimerais savoir si vous avez des idées sur l'équilibrage des jeux sur des jeux multijoueurs limités. Le jeu que j'ai en tête implique un joueur neutre qui doit atteindre un objectif, avec deux joueurs de «divinité» qui sont l'un …

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