Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

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Conception de système de messagerie de jeu
Je fais un jeu simple et j'ai décidé d'essayer d'implémenter un système de messagerie. Le système ressemble essentiellement à ceci: L'entité génère un message -> le message est publié dans la file d'attente de messages globale -> messageManager notifie chaque objet du nouveau message via onMessageReceived (Message msg) -> si …

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Faire pivoter un vecteur
Je veux que mon appareil photo à la première personne change doucement sa direction de vision de la direction d1 à la direction d2. Cette dernière direction est indiquée par une position cible t2. Jusqu'à présent, j'ai mis en œuvre une rotation qui fonctionne bien, mais la vitesse de la …
8 xna  c#  camera  rotation  vector 


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Comment boucler une section d'une chanson correctement?
Je programme un petit moteur de musique pour mon jeu en C # et XNA, et un aspect en est la possibilité de boucler une section d'une chanson. Par exemple, ma chanson a un intropart, et lorsque la chanson a atteint la fin (ou tout autre point spécifique), elle saute …
8 xna  music 


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Erreur d'instanciation d'objet rapide OpenGL
J'ai du code qui parcourt un ensemble d'objets et rend des instances de ces objets. La liste des objets qui doivent être rendus est stockée sous la forme std :: map>, où un objet de la classe MeshResource contient les sommets et les index avec les données réelles, et un …




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Les architectes dans les jeux vidéo
Je suis un étudiant en architecture dans ma dernière année. J'ai toujours été intéressé par la conception de jeux vidéo. J'utilise 3d Max et Photoshop au quotidien, et je pensais à viser une carrière dans les jeux vidéo, en commençant en tant que designer de niveau / environnement. Comment faut-il …


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Comment retourner une texture BC6 / BC7?
J'ai du code pour charger des fichiers d'images DDS dans des textures OpenGL, et j'aimerais l'étendre pour prendre en charge les formats compressés BC6 et BC7 introduits dans D3D11. Étant donné que DirectX et OpenGL ne s'entendent pas sur l'origine d'une texture dans le coin supérieur gauche ou inférieur gauche, …

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Comment utiliser les dérivés de l'espace d'écran pour anticréneler une forme paramétrique dans un pixel shader?
Dans le document Alpha Tested Magnification de Valve , il mentionne l'utilisation de «dérivés d'espace d'écran par pixel» pour effectuer l'anticrénelage. Ma compréhension est que ce sont les fonctions intrinsèques ddxet ddydans HLSL? J'essaie de dessiner des formes paramétriques (par exemple un cercle: x² + y² <1 ) dans un …



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