Comment convertir le gréement d'un modèle d'os standard en bipède dans 3DS Max?


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J'ai acheté un modèle 3D truqué de Turbosquid. Malheureusement, le modèle a été truqué en utilisant des os standard au lieu d'un bipède.

Est-ce un moyen de convertir automatiquement le skinning des os en bipède?


Cela me semble être une bonne question, ne vous excusez pas :) 3DSMax + Biped, ce son est assez lié à gamedev.
Laurent Couvidou

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Juste curieux, avez-vous essayé ce premier résultat google , le script Mixamo Auto-Biped ?
Seth Battin

Extrêmement bonne suggestion. Je vais essayer ça.
Oliver Weichhold

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@seth Vous avez 24 heures pour en faire une réponse. :)
MichaelHouse

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J'ai envoyé un courriel et invité ces gens Mixamo à écrire une réponse faisant autorité au sujet de leur outil. S'ils ne se présentent pas, je posterai quelque chose. Le mien sera plein d'avertissements sur le fait de ne jamais avoir utilisé la chose.
Seth Battin

Réponses:


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Apparemment, il existe une société appelée Mixamo qui vend et construit des modèles anthropomorphes en tant que service. Et leur interface Web gère le gréage. Et c'est assez cher, avec un essai gratuit très bref.

Mais en supposant que vous ayez bien compris lors de l'un de ces deux premiers essais, vous devriez pouvoir réimporter l'un de leurs modèles "auto-truqués" dans 3dsmax et exécuter un script max gratuit qui le convertira en gréement bipède .

Je suppose que ce script s'appuie sur leurs conventions de rigging automatiques pour fonctionner, mais il commence par une liste d'ID de parties de corps en tant que constantes. Vous pouvez donc peut-être modifier ces valeurs ou préparer votre propre modèle et exécuter le script de manière isolée. Dans tous les cas, cela vous donnera peut-être un aperçu de la façon de convertir le modèle manuellement. Bonne chance.


Merci Seth! N'hésitez pas à répondre à l'une des nombreuses autres questions sans réponse sur le site.
MichaelHouse
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