Les joueurs dans les jeux MMO peuvent généralement envoyer des messages sur différents canaux (privés, publics, guildes, etc.). Comment pourrais-je transmettre et stocker ces données afin d'empêcher les utilisateurs extérieurs d'accéder aux messages de chat privé de quelqu'un? Dois-je stocker les données dans un journal de jeu temporaire ou dans …
J'ai commencé à jouer à Die2Nite et j'ai été surpris qu'il ait une limite aussi stricte sur le nombre d'actions par jour. Après un certain temps, j'ai pensé que cela ne faisait partie que du charme. J'ai également commencé à jouer à Magic Duel et il a un mécanisme similaire …
J'ai écrit un jeu RTS (une démo pour un moteur de jeu en quelque sorte) dans lequel l'interaction de base de l'utilisateur avec le jeu consiste à sélectionner un groupe de soldats, puis à cliquer avec le bouton droit sur la carte pour les déplacer vers l'emplacement spécifié. C'est en …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je sais que le gamecube Nintendo est obsolète, mais c'est …
Je développe un jeu basé sur la physique avec des vaisseaux spatiaux. Un vaisseau spatial est construit à partir de cercles reliés par des articulations. Certains cercles ont des moteurs attachés. Les moteurs peuvent tourner autour du centre du cercle et créer une poussée. Je veux pouvoir déplacer le navire …
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …
Je fais actuellement un jeu MMORPG, au tour par tour. Le client est censé fonctionner sur Android. Maintenant, mon ami fait les graphismes, et j'ai suivi les cours de jeu (joueur, armement, etc.). Maintenant, si le combat est lancé, les classes peuvent être manipulées par des interfaces (en fait pour …
J'ai un peu de mal à comprendre comment ces matrices fonctionnent et comment les configurer les unes par rapport aux autres pour obtenir un bon fonctionnement du système. À ma connaissance, la matrice de modèle est la matrice d'un objet, par exemple un cube ou une sphère, il y en …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je recherche une définition SPÉCIFIQUE …
Résumé: je reçois un ralentissement FPS dès que j'essaie de teinter les sprites (c'est-à-dire: multiplier la texture avec la couleur dans le fragment shader) Détails: Matériel: iPod touch 4 Je dessine 700 sprites sur l'écran à l'aide de glDrawArrays. Et oui, je regroupe tout cela en un seul appel. Voici …
Pour commencer, j'ai une bonne expérience en réseau (matériel, routeurs, etc.) mais très peu de connaissances au-delà des bases de la programmation réseau. Cela peut sembler une question stupide, mais je veux savoir dans quoi je m'embarque tout en imaginant l'implémentation du multijoueur dans mon jeu. Je crée un monde …
Je suis nouveau dans Unity. J'essaie et j'utilise Futile pour une approche basée sur le code, mais j'importe toujours des textures à l'aide du système Unity. Le problème que j'ai est que lorsque j'utilise des mip maps pour redimensionner de grands sprites à des tailles plus petites sans bords irréguliers, …
L'autre jour, je parlais à un ami et nous sommes entrés dans la discussion sur les couleurs dans les jeux vidéo, concernant les graphismes / l'art réels dans le jeu. Il m'a dit que même s'il est facile de voir les choses lorsque tout est de couleur vive, il est …
Malheureusement, je n'ai pas de Mac, je ne peux donc pas développer pour iOS. Je comprends que les applications HTML5 fonctionnent dans le navigateur, mais existe-t-il un moyen de créer une application HTML5 (par exemple un jeu JavaScript) et de la déployer sur l'App Store via Apple? Comment dois-je emballer …
Je crée un jeu similaire à Legend of Zelda: Link to the Past (action-aventure 2D descendante). Je veux que le personnage reste centré sur l'écran quand il bouge. Actuellement, chaque fois que le joueur veut se déplacer, je déplace toute la carte dans la direction opposée. Cela fonctionne, mais comme …
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